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Claude Opus 5Descrição de referência

Prompt de Claude Opus 5 para dar visual 3D de estilo AAA a um jogo de zumbis

Prompt falado reutilizável para Claude Opus 5 no modo High que pede uma cópia independente de um projeto de zumbis e uma renovação do ambiente 3D, modelos, movimento, iluminação e apresentação para qualidade semelhante a AAA.

Criado por RishiVer fonte original
Prompt de Claude Opus 5 para dar visual 3D de estilo AAA a um jogo de zumbis

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

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O prompt

Este é o prompt que dei ao Claude Code, rodando Opus 5 no modo High. Foi ditado e transcrito com @WisprFlow, por isso o formato de conversa. PROMPT: Quero que você faça uma cópia independente deste diretório do projeto de zumbis e que a gente deixe o ambiente, o mapa e a jogabilidade com visual AAA, como neste post (capturas anexadas como referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Hoje, o jogo que você vai ver é muito quadradão e pouco realista… Quero que pareça Battlefield 6 ou o último Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos aqueles detalhes que diferenciam um jogo feito por instruções à IA de um jogo de estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica fiquem essencialmente iguais, mas o visual e o movimento precisam de uma grande atualização. Não vamos editar este diretório diretamente. Quero apenas que você faça uma cópia independente e refaça toda a parte gráfica: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, pode usar ElevenLabs. Pode até fazer música nova com ElevenLabs ou texto para fala, o que for. Também pode usar a biblioteca de efeitos do ElevenLabs que já temos. O que funcionar melhor. A modelagem 3D dos zumbis, a arma, o mapa, a iluminação, tudo, o desfoque de movimento, os sistemas de locomoção, a fluidez, como a câmera balança quando você corre… Tudo isso precisa chegar ao nível de qualidade do último Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste no navegador se precisar. Faça muitos ciclos de revisão até estar totalmente no padrão AAA. (nota: capturas do vídeo de Matt anexadas como referência visual)

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.