Bộ sưu tập
Câu lệnh 3D cho GPT-6 Astra · Trang 2
Khám phá ví dụ dùng GPT-6 Astra cho trò chơi, cảnh 3D và trải nghiệm tương tác. Xem kết quả, điều chỉnh câu lệnh và tìm hiểu nguồn gốc.
Khám phá
Tìm ý tưởng cho tác phẩm tiếp theo.
Dự án thực tế, nguồn gốc rõ ràng và điểm khởi đầu cho trí tưởng tượng của bạn.
153 kết quả
Game bay xuyên hào không gian trong Unity
Trình diễn lâu đài voxel thủ tục
Thành phố Unity có thể khám phá từ thư viện asset
Đầu máy Blender đầy đủ cấu tạo cơ khí
Tidal Rush: game trình duyệt với tám tay đua
Hero thiên hà WebGL thời gian thực
Game arcade văn hóa tự chơi
Nguyên mẫu tương tác cao cấp trong một lượt
Mô hình turbo 3D tương tác dạng tháo rời
Game Three.js gây bất ngờ trong một lượt
Nguyên mẫu game chơi được thật nhanh
Từ prompt đến game thế giới mở
Trang chủ thiên hà Three.js tương tác
Phòng ngủ cyberpunk lặp vô tận trong Blender
Thị trấn Van Gogh trong Three.js
Dạo bước trên phố “Đêm đầy sao”
Bàn tàu hỏa tuổi thơ có thể điều khiển
Từ mô tả đến thành phố Unity có thể khám phá
Thử nghiệm thủy cung từ một prompt
Từ mặt bằng đến chuyến tham quan 3D hoàn chỉnh
Ngôi nhà thật thành cảnh Blender chỉnh sửa được ở 60 FPS
Street Heat: game drift trên trình duyệt
Tiền kỳ quay phim bảo tàng bằng 3D
Cảm hứng mã nguồn mở
Khám phá các dự án có kho mã nguồn, rồi xem toàn bộ bộ sưu tập câu lệnh Astra trên GitHub.
Hướng dẫn câu lệnh
Câu lệnh 3D tốt bắt đầu từ hình dung rõ ràng.
Mô tả những gì người dùng sẽ thấy và làm. Một phiên bản đầu có trọng tâm dễ cải thiện hơn một danh sách tính năng dài.
01 / CHỦ THỂ
Chọn một điểm nhấn rõ ràng.
Nêu địa điểm, nhân vật hoặc đồ vật và nét đặc trưng: đài thiên văn phủ rêu, rô-bốt làm vườn nhỏ hay ấm trà bằng gốm.
02 / HÌNH ẢNH
Xác định hướng thể hiện.
Mô tả vật liệu, bảng màu và ánh sáng. Dùng chi tiết cụ thể như nắng chiều ấm áp, bề mặt đất sét mờ hoặc một vài màu phấn nhẹ.
03 / TRẢI NGHIỆM
Mô tả máy quay và cách điều khiển.
Người xem sẽ xoay quanh cảnh, đi bộ khám phá hay chơi trò chơi? Xác định một góc nhìn và tương tác chính trước khi thêm yếu tố khác.
FAQ
Một vài chỉ dẫn trước khi bắt đầu.
Câu lệnh 3D là gì?+
Câu lệnh 3D mô tả đồ vật, khung cảnh hoặc trải nghiệm tương tác bạn muốn tạo. Tùy công cụ, kết quả có thể là mô hình 3D, cảnh Blender hoặc dự án chạy trên trình duyệt. Mỗi ví dụ có bối cảnh và liên kết nguồn để bạn chọn cách làm phù hợp.
Đây có phải câu lệnh nguyên văn của tác giả không?+
Một số là câu lệnh gốc đã được xác minh; số khác là mô tả tham khảo được dựng lại từ thông tin dự án công khai. Mỗi trang chi tiết ghi rõ loại nguồn. Bản xem trước là tác phẩm của tác giả và không bảo đảm kết quả giống hệt.
Tôi có thể dùng các ví dụ cho dự án thương mại không?+
Bạn có thể xem và điều chỉnh mô tả, nhưng mã, mô hình và nội dung đa phương tiện được liên kết có thể có giấy phép riêng. Kiểm tra nguồn và kho mã của từng tác giả trước khi tái sử dụng tài nguyên cho mục đích thương mại.
Làm thế nào để biến ý tưởng thành mô hình 3D?+
Với một nhân vật hay đạo cụ, hãy mô tả đồ vật hoặc tải ảnh tham khảo lên công cụ tạo 3D. Với trò chơi hay trang web hoàn chỉnh, dùng câu lệnh trong quy trình lập trình, rồi đưa các mô hình cần thiết vào cảnh.






















