3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5Mô tả tham khảo

Prompt Claude Opus 5 dựng game bắn súng AAA

Prompt dựng FPS ThreeJS với đồ họa AAA, sub-agent và kiểm tra hình ảnh lặp.

Tác giả Garry YuanXem nguồn gốc
Prompt Claude Opus 5 dựng game bắn súng AAA

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5game bắn súng góc nhìn thứ nhấtThreeJSđồ họa AAAtác tử phụ

Câu lệnh

Gần đây game kiểu Call of Duty do Claude Opus 5 tạo lan truyền mạnh, tác giả nói chỉ dùng một prompt. Nhiều người nghi ngờ nên tác giả công khai mã và prompt. Ban đầu tôi nghĩ prompt rất phức tạp, nhưng hóa ra chỉ vài trăm từ. Điểm mấu chốt là vòng lặp. Đây là prompt: “Tôi muốn bạn phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất đạt tầm Call of Duty mới nhất. Nó phải không tì vết, đồ họa tuyệt đẹp; từ texture đến hiệu ứng vật lý, mọi yếu tố bạn nghĩ ra đều phải đạt AAA. Tạo nhiều sub-agent, cho mỗi bên xử lý từng chi tiết riêng để game hoàn hảo. Bạn nên /loop từng dự án và để sub-agent độc lập kiểm tra hình ảnh, bảo đảm đạt chuẩn AAA. Sub-agent này phải cực kỳ nghiêm khắc; nếu chưa đạt, nó phải tiếp tục kiểm tra. Đừng dừng cho đến khi mọi sub-agent sau khi so với Call of Duty đều choáng ngợp trước chất lượng đồ họa. Nó phải có thể so hai game cạnh nhau mà thậm chí không nhìn hình ảnh và chỉ ra bản nào tốt hơn. Dùng ThreeJS để làm. /loop đến khi game hoàn hảo. Tạo nhiều sub-agent và dùng UltraCode để tối ưu.”

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.