3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Dùng concept art để tạo game 3D nhỏ thô sơ với Astra

Tác giả chia sẻ quy trình dùng Codex, Blender MCP và Astra để tạo một game 3D nhỏ thô sơ: trước tiên tạo concept art mục tiêu, sau đó liên tục chỉnh sửa hình ảnh trong game bằng cách so sánh ảnh chụp màn hình, đồng thời duy trì 60fps.

Tác giả 陈硕KAIXem nguồn gốc
Dùng concept art để tạo game 3D nhỏ thô sơ với Astra

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Kết nối Codex với Blender MCP và nhập một ý tưởng game đơn giản; trước tiên tạo concept art mục tiêu, sau đó yêu cầu Astra so sánh ảnh chụp màn hình và liên tục chỉnh sửa trong Blender để hình ảnh trong game bám sát concept art nhất có thể, đồng thời duy trì 60fps. Astra sẽ đảm nhiệm các công đoạn dựng hình, tạo tài sản, thiết lập kết cấu bề mặt, vật liệu và điều chỉnh ánh sáng. Tác giả cũng cho biết đã bật chế độ suy luận cao trong suốt quá trình.

AstraBlenderBlender MCPCodexgame 3D nhỏvoxelLow Polyconcept art

Câu lệnh

Thế giới phản địa đàng buồn bã nhưng tuyệt đẹp, phong cách voxel / Low Poly, đêm mưa, sương mỏng, phản chiếu trên mặt đất ướt, môi trường xanh lam lạnh kết hợp ánh đèn cam ấm; ánh sáng cần chân thực và có chất điện ảnh nhất có thể

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.