3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

Trò chơi tương tác về các con vật trong nông trại theo phong cách Peter Rabbit

Prompt Claude Opus 5.5 do tác giả trực tiếp viết và chia sẻ, dành cho một trò chơi nông trại nhẹ nhàng góc nhìn người thứ ba. Prompt nêu rõ các con vật có thể chọn, cách di chuyển bằng WASD, nhảy, tương tác với động vật khi ở gần, tương tác với thức ăn và nước uống, menu tạm dừng/đặt lại, cùng bối cảnh vùng nông trại.

Tác giả mblasoXem nguồn gốc
Trò chơi tương tác về các con vật trong nông trại theo phong cách Peter Rabbit

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

trò chơi động vật nông trạiphong cách Peter Rabbitgóc nhìn người thứ baThree.jsWebGLchọn con vậttương tác theo khoảng cáchchạm nhẹ vào động vật

Câu lệnh

"Tạo một trò chơi tương tác về các con vật trong nông trại, sử dụng phong cách thiết kế/nghệ thuật của "Peter Rabbit" menu chính = bật/tắt âm thanh + chọn con vật (ngựa, lợn, bò, mèo, chó) esc = tạm dừng: đặt lại về điểm xuất phát/menu chính/ dùng WASD để di chuyển phím cách để nhảy và tương tác với các con vật khác khi ở gần các tương tác được ngẫu nhiên hóa khi phát hiện ở gần có thể phát ra âm thanh với con vật kia (khác với âm thanh thụ động của chúng), kiểu "chạm nhẹ vào chúng" có thể tương tác với: nước để uống, cỏ khô để ăn, trái cây để ăn. góc nhìn người thứ ba, nhưng camera ở hơi phía sau và phía trên con vật âm thanh nền gồm tiếng chim và máy bay thỉnh thoảng xuất hiện trên bầu trời (ngẫu nhiên) bối cảnh = vùng nông trại, chuồng ngựa, làng quê với các ngôi nhà (không thể vào nhà) Có đủ tài sản để thu hút sự chú ý, nhưng không cần nhiều đến mức phải đạt tiêu chuẩn sản xuất chuyên nghiệp; dự án này chỉ nhằm dành 15 phút trong ngày để tôi và con gái cùng vui chơi react, svg, js, webgl, threejs, hoặc bất cứ thứ gì cần thiết để trò chơi có cảm giác "mượt mà, thú vị""

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.