3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

Cỗ máy Rube Goldberg 3D tự vận hành

Leo đã chia sẻ toàn bộ prompt này—cũng chính là chỉ dẫn một lần duy nhất được dùng với Opus 5.5 trong Claude Code và GPT-6 Astra trong Codex CLI. Prompt yêu cầu mô phỏng Rube Goldberg bằng Three.js, tự vận hành và độc lập, với hệ vật lý tùy chỉnh, chuỗi cảnh điện ảnh tự động và khả năng phát lại deterministically.

Tác giả leoXem nguồn gốc
Cỗ máy Rube Goldberg 3D tự vận hành

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

cỗ máy Rube Goldbergvật lý 3Dmô phỏngThree.jsvật lý tùy chỉnhvật thể cứngva chạmdây và ròng rọc

Câu lệnh

Xây dựng một cỗ máy Rube Goldberg 3D tự vận hành dưới dạng một tệp index.html độc lập duy nhất trong thư mục hiện tại. Chuỗi hoạt động theo thứ tự: 1. Một viên bi được thả từ trên cao và lăn xuống một loạt đường dốc ziczac. 2. Viên bi làm đổ một hàng gồm ít nhất 12 quân đôminô. 3. Quân đôminô cuối cùng làm nghiêng bập bênh, phóng một quả bóng nhỏ vào chiếc xô treo. 4. Trọng lượng của chiếc xô kéo xô đi xuống; dây của xô vắt qua một ròng rọc và giật chuông, khiến chuông đung đưa rõ ràng. 5. Cùng chuyển động đó kéo một lá cờ lên cột. Lá cờ chạm đỉnh là điểm kết thúc. Quy tắc: - Tự viết hệ vật lý, không dùng thư viện vật lý. Mọi chuyển động sau khi viên bi được thả phải xuất phát từ mô phỏng của bạn (vật thể cứng, va chạm, ràng buộc, dây và ròng rọc). Không dùng hoạt ảnh keyframe hoặc chuyển động tween cho bất kỳ bộ phận nào của máy. - Bạn có thể tải three.js từ CDN để kết xuất. Không được dùng bất kỳ tài nguyên bên ngoài nào khác: không hình ảnh, mô hình hay phông chữ. - Máy phải chạy mà không cần người dùng tương tác: tự động bắt đầu khi tải trang, sử dụng camera điện ảnh bám theo diễn biến và hoàn tất toàn bộ chuỗi trong khoảng 15–20 giây. Khi cờ đã được kéo lên, giữ nguyên trong 2 giây, sau đó đặt lại và phát lại. - Tính xác định: dùng bước thời gian cố định và không sử dụng tính ngẫu nhiên chưa khởi tạo seed, để mọi lần chạy đều giống nhau. - Hiển thị vừa toàn bộ cửa sổ trình duyệt. Nội dung sẽ được quay màn hình ở độ phân giải 1280×720. - Không hiển thị chữ hoặc bất kỳ giao diện người dùng nào trên màn hình. - Hãy tạo hình ảnh đẹp mắt: có ánh sáng, đổ bóng, vật liệu và bối cảnh khiến cỗ máy giống một cơ cấu thật.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.