3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

Vương quốc trung cổ tương tác cho Claude Opus 5.5

Một bình luận của tác giả đã được xác minh cung cấp prompt dùng để tạo vương quốc Claude Opus 5.5 trong phần so sánh lâu đài của tác giả. Prompt yêu cầu xây dựng một lâu đài và phong cảnh trung cổ lấy cảm hứng từ lịch sử bằng Three.js/WebGL, được tạo theo quy trình trong một tệp HTML độc lập, với huy hiệu, nhân vật tuần tra, các chi tiết môi trường chuyển động, cầu kéo và cổng hoạt động được, nhiều góc nhìn camera cùng hệ thống điều khiển ánh sáng từ ngày sang đêm.

Tác giả Vib3CodedXem nguồn gốc
Vương quốc trung cổ tương tác cho Claude Opus 5.5

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

lâu đài trung cổvương quốc trung cổThree.jsWebGLcảnh 3D tương tácHTML độc lậphình học tạo theo quy trìnhcầu kéo

Câu lệnh

Xây dựng vương quốc trung cổ của riêng bạn. Vương quốc của bạn đại diện cho Claude Opus 5.5. Thiết kế một lâu đài tráng lệ lấy cảm hứng từ lịch sử, thể hiện bản sắc của mô hình này qua kiến trúc, huy hiệu, màu sắc và bầu không khí. Bạn được toàn quyền sáng tạo trong một bối cảnh trung cổ đáng tin. Đừng chỉ đặt một logo lên một lâu đài chung chung. Hãy tạo cho vương quốc một đặc trưng kiến trúc riêng biệt và bản sắc hình ảnh nhất quán. Tự thiết kế huy hiệu, màu sắc hoàng gia và một biểu tượng huy hiệu nguyên bản. Hiển thị chúng trên các lá cờ động, khiên, vật trang trí ở cổng và trang phục của lính canh lâu đài. Đặt tên vương quốc phía trên lối vào chính. Tạo một cảnh 3D tương tác giàu chi tiết bằng Three.js và WebGL. Đóng gói toàn bộ trong một tệp HTML độc lập có thể mở trực tiếp bằng Chrome. LÂU ĐÀI Xây dựng một pháo đài thuyết phục với tháp chính ở trung tâm, các tháp canh, tường thành có chòi canh, tường bao, cổng thành ấn tượng, cầu kéo hoạt động được và sân trong. Mô hình hóa kỹ lưỡng các mảng đá, cửa sổ vòm, cửa gỗ, kết cấu mái, cầu thang, ban công, phụ kiện sắt và những chi tiết kiến trúc nhỏ. Hãy làm cho các công trình đáng tin: tháp cần có nội thất hoặc chiều sâu thuyết phục, cầu thang phải kết nối với các tầng có thể tiếp cận, còn cầu phải có hệ thống đỡ phù hợp. Bao quanh lâu đài bằng một phong cảnh hấp dẫn phù hợp với vương quốc của bạn: vách đá, đồi núi, sông, hào nước, rừng hoặc một ngôi làng nhỏ. Tạo bố cục mạnh, đẹp mắt từ nhiều góc nhìn. SỰ SỐNG VÀ TƯƠNG TÁC Thổi sức sống vào vương quốc với lính canh tuần tra trên tường thành, dân làng di chuyển trong sân, cờ phấp phới nhẹ, khói từ ống khói, chim chóc và đèn lồng chập chờn. Cho phép người xem: Mở và đóng cầu kéo cùng cổng chính. Theo dõi một lính canh đang tuần tra. Chuyển đổi giữa góc nhìn toàn cảnh điện ảnh, sân trong và tường thành. Tự do xoay và thu phóng. Chuyển đổi giữa ban ngày, hoàng hôn và ban đêm. Giữ nhân vật trên các bề mặt có thể đi lại. Ngăn họ đi xuyên qua tường, cửa hoặc lẫn vào nhau. ÁNH SÁNG VÀ BẦU KHÔNG KHÍ Tạo ánh sáng điện ảnh làm nổi bật kiến trúc một cách rõ ràng. Sử dụng bóng đổ mềm, chiều sâu không khí, mặt nước thuyết phục khi phù hợp và hậu kỳ tiết chế. Vào ban đêm, thắp sáng cửa sổ, đuốc và đèn lồng nhưng vẫn giữ đủ khả năng quan sát để người xem thưởng thức lâu đài. Hướng đến một tác phẩm 3D tinh tế, hoàn thiện, có kiến trúc đặc trưng và dồi dào chi tiết. Tránh tạo một tập hợp các khối hình cơ bản lộ liễu hoặc những tòa tháp lặp lại mà không có mục đích kiến trúc. CHẤT LƯỢNG KỸ THUẬT Tạo asset theo quy trình ở mức tối đa trong thực tế. Nhúng kết cấu bề mặt và các asset khác vào bên trong HTML. Không cần máy chủ cục bộ hay bước build. Sử dụng instancing và gộp hình học khi phù hợp. Đảm bảo animation và tương tác camera mượt mà. Cung cấp giao diện tiếng Anh tối giản, tinh tế cùng một nút để ẩn giao diện. Thực sự kiểm thử kết quả trên Chrome máy tính. Chụp ảnh màn hình, kiểm tra console, thử mọi tương tác và sửa các lỗi render, vật thể lơ lửng, giao cắt hình học cùng các vấn đề về camera. Hãy biến nơi này thành một lâu đài mà mọi người có thể nhận ra là vương quốc CỦA BẠN ngay cả trước khi đọc tên. Trả về tệp HTML độc lập đã hoàn thiện.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.