3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

Chuỗi phóng tên lửa 3D tương tác trên đại dương

Artless101 đã chia sẻ prompt này trong phần bình luận của tác giả cho phiên bản Opus 5.5 của dự án phóng tên lửa tương tác bằng Three.js/WebGL. Prompt yêu cầu tạo quy trình phóng từ bệ nổi trên đại dương bằng nội dung tạo theo quy trình, chuyến bay theo từng giai đoạn đến lúc triển khai vệ tinh, các chuyển cảnh máy quay mang tính điện ảnh cùng tính năng phát và tua đến vị trí bất kỳ trong một tệp HTML duy nhất.

Tác giả PEP PEPICHXem nguồn gốc
Chuỗi phóng tên lửa 3D tương tác trên đại dương

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5.5Three.jsWebGL3D tương tácphóng tên lửabệ phóng trên đại dươngchuyến bay vào không gianhình học tạo theo quy trình

Câu lệnh

Tạo một cảnh phóng tên lửa 3D tương tác, có độ chi tiết cao và đậm chất điện ảnh, từ một bệ phóng trên đại dương lúc bình minh. Bàn giao toàn bộ dự án trong một tệp HTML duy nhất, có thể mở trực tiếp bằng Chrome. Sử dụng Three.js + WebGL và tài sản tạo theo quy trình. Nhúng tài sản ở mọi nơi có thể; có thể dùng CDN đáng tin cậy cho thư viện kết xuất. ĐỊNH HƯỚNG HÌNH ẢNH Tạo chuyển cảnh ấn tượng từ đại dương xanh tím sẫm trước bình minh sang ánh nắng ấm áp phía trên tầng khí quyển. Sử dụng tỷ lệ thuyết phục, vật liệu chi tiết, chiều sâu khí quyển và các góc máy được dàn dựng cẩn thận. Tổng thể cần mang cảm giác như một bộ phim không gian thu nhỏ được hoàn thiện chỉn chu. TÊN LỬA VÀ BỆ PHÓNG Dựng một tên lửa nhiều tầng thuyết phục với chóp mũi tạo hình, đường ghép tấm, các vòng kết cấu, mối nối giữa các tầng, vòi phun động cơ và chụp bảo vệ tải trọng có thể tách thành hai nửa. Tạo một bệ phóng nổi có độ chi tiết cao với tháp đỡ, kết cấu đỡ có thể thu vào, cần dịch vụ, lan can, thang, đường ống, thiết bị, đèn pha và đèn cảnh báo nhấp nháy. Giữ mọi kết cấu liên kết vật lý và được đặt đúng vị trí. TRÌNH TỰ PHÓNG Tạo một chuỗi dài khoảng 46 giây: Di chuyển máy quay mở cảnh quanh bệ phóng. Các cần dịch vụ và kết cấu đỡ thu vào. Động cơ khởi động, chiếu sáng tên lửa, bệ phóng và vùng nước lân cận. Khói lan khắp mặt boong khi tên lửa cất lên và tăng tốc. Máy quay bám theo hành trình bay lên từ tầng khí quyển hướng ra không gian. Tầng thứ nhất tách ra và rơi khỏi tên lửa. Động cơ tầng thứ hai khởi động. Hai nửa chụp bảo vệ tải trọng tách ra, để lộ vệ tinh. Động cơ tắt, vệ tinh được triển khai và các tấm pin mặt trời mở ra. Kết thúc bằng góc nhìn quỹ đạo của vệ tinh trước đường chân trời cong của Trái Đất và cảnh bình minh. Nén dòng thời gian chuyến bay để trình diễn nhưng vẫn duy trì chuyển động mạch lạc. Tránh thay đổi vị trí đột ngột, các bộ phận giao cắt nhau hoặc hiệu ứng bị tách rời. ĐẠI DƯƠNG, KHÍ QUYỂN VÀ HIỆU ỨNG Sử dụng các sóng đại dương được tạo bằng shader và hoạt ảnh, với phản xạ Fresnel cùng phản xạ ánh sáng ấm từ động cơ. Tạo hiệu ứng khí xả nhiều lớp gồm lõi sáng, ngọn lửa ngoài dịu hơn và các hạt khói trôi dạt. Khói cần mở rộng, mờ dần và phản ứng theo gió. Khí xả phải luôn gắn với đúng động cơ tương ứng qua từng giai đoạn tách tầng. Chuyển mượt từ màn sương khí quyển sang nền sao tối và vành sáng của Trái Đất. MÁY QUAY VÀ TƯƠNG TÁC Sử dụng các chuyển cảnh máy quay mượt mà, mang tính điện ảnh: góc toàn cảnh mở cảnh, góc thấp lúc khởi động, bám theo khi bay lên, tách tầng và cận cảnh vệ tinh. Giữ chủ thể chính luôn hiển thị trong cả bố cục dọc lẫn ngang. Thêm các tính năng phát/tạm dừng, phát lại và thanh tua có đánh dấu sự kiện. Khi tua đến vị trí bất kỳ, phải tái dựng đúng cấu hình tên lửa, trạng thái hạt, vị trí máy quay và ánh sáng. Khi phát lại, phải đặt lại toàn bộ chuỗi một cách sạch sẽ. Giữ giao diện tối giản và không gây vướng mắt. Cho phép ẩn giao diện khi ghi hình. CHẤT LƯỢNG KỸ THUẬT Sử dụng hoạt ảnh độc lập với tốc độ khung hình và hệ thống hạt hiệu quả. Tái sử dụng hình học và vật liệu khi phù hợp, xử lý đúng việc thay đổi kích thước, đồng thời cân bằng độ chi tiết hình ảnh với hiệu năng mượt mà. Kiểm thử tệp HTML hoàn chỉnh trên trình duyệt máy tính. Kiểm tra console và chụp ảnh màn hình tại các thời điểm khởi động, cất cánh, tách tầng và triển khai vệ tinh. Khắc phục lỗi tải, hiện tượng cắt hình, vấn đề hình học, lỗi tua đến vị trí bất kỳ và bố cục máy quay kém trước khi bàn giao tệp.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.