3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Khu rừng rậm tạo bằng thuật toán trong Three.js

Tạo một khu rừng Three.js chi tiết với hàng nghìn cây, cỏ dày và dương xỉ. Dùng shader tùy chỉnh và cơ chế lặp hình học hiệu quả để giữ độ chi tiết trên toàn cảnh.

Tác giả Leon LinXem nguồn gốc
Khu rừng rậm tạo bằng thuật toán trong Three.js

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả.

GPT-6 AstraThree.js

Câu lệnh

Tạo một khu rừng Three.js chi tiết với hàng nghìn cây, cỏ dày và dương xỉ. Dùng shader tùy chỉnh và cơ chế lặp hình học hiệu quả để giữ độ chi tiết trên toàn cảnh.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.