3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5Mô tả tham khảo

Prompt Claude Opus 5 cho thế giới lâu đài Three.js có thể khám phá

Một prompt dựng cảnh 3D có thể tái sử dụng: xây dựng thế giới rộng lớn bằng Three.js và Vite, có thể tự do khám phá, với lâu đài đậm chất điện ảnh làm trung tâm, hiệu ứng khí quyển và môi trường được thiết kế chi tiết.

Tác giả AutoSpriteXem nguồn gốc
Prompt Claude Opus 5 cho thế giới lâu đài Three.js có thể khám phá

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5Three.jsVitethế giới 3Dcảnh lâu đàimôi trường có thể khám phámây thể tíchtia sáng thể tích

Câu lệnh

Chúng ta sẽ xây dựng một thế giới 3D rộng lớn, có thể tự do khám phá bằng Three.js và Vite. Ở trung tâm, hãy tạo một lâu đài đồ sộ trên đồi để người chơi có thể đi đến, vào trong và khám phá. Thật sự tập trung làm cho thế giới trở nên sống động và đậm chất điện ảnh. Ưu tiên ánh sáng chi tiết, mây thể tích, cỏ dày, mô phỏng gió, hiệu ứng hạt, tia sáng xuyên qua không khí, sương mù và hiệu ứng camera được trau chuốt. Lâu đài cần có chất lượng như game AAA, với kiến trúc uy nghi, cầu kéo hoạt động được, tường thành, tháp và sân trong rộng lớn. Toàn bộ trải nghiệm phải nhất quán, cuốn hút và gây ấn tượng mạnh về hình ảnh.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.