3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5Mô tả tham khảo

Prompt Opus 5 dựng thế giới Three.js từ ảnh tham chiếu

Prompt quy trình Claude Opus 5 dựng thế giới 3D Three.js có thể khám phá từ ảnh, với điều khiển góc nhìn thứ nhất, va chạm, vật lý, render AAA và vòng kiểm tra lặp.

Tác giả PromptXem nguồn gốc
Prompt Opus 5 dựng thế giới Three.js từ ảnh tham chiếu

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5Three.jsthế giới 3Dảnh tham chiếuđiều khiển góc nhìn thứ nhấtphát hiện va chạmvật lýPBR

Câu lệnh

Dựng thế giới 3D khám phá được trong Three.js dựa trên ảnh đính kèm. Yêu cầu Điều khiển góc nhìn thứ nhất (WASD + nhìn bằng chuột), phát hiện va chạm, không xuyên hình học Hình ảnh AAA: vật liệu PBR, ánh sáng HDRI, bóng thật, hậu kỳ (tone mapping, bloom, khử răng cưa) Vật lý cho mọi thứ chuyển động hoặc tương tác được 60 fps trên GPU tầm trung Quy trình Chia công việc thành luồng độc lập: địa hình, đạo cụ/hình học, vật liệu/texture, ánh sáng, vật lý, điều khiển/camera, hiệu năng. Giao một sub-agent cho mỗi luồng. Mỗi sub-agent sở hữu luồng của mình từ đầu đến cuối, báo cáo đã dựng gì và điểm còn yếu. Tích hợp, rồi kiểm tra: đi qua thế giới, liệt kê mọi lỗi nhìn thấy, sửa chúng. Lặp đến khi một lượt đầy đủ không còn lỗi, hoặc tối đa 5 vòng. Dù thế nào cũng báo cáo phần chưa xử lý. Bàn giao một dự án chạy được cùng hướng dẫn khởi chạy.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.