3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Mech có rig từ nhiều ảnh tham chiếu

Dựng và rig một mech chi tiết trong Blender chạy không giao diện, xử lý các điểm không nhất quán giữa những ảnh tham chiếu và kết xuất một màn trình diễn hành động dài mười giây.

Tác giả Vatroslav VrbanićXem nguồn gốc
Mech có rig từ nhiều ảnh tham chiếu

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc phản hồi trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên chỉ dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Cung cấp bản thiết kế mech và các ảnh tham chiếu bổ sung. Thay đường dẫn tệp cục bộ của tác giả bằng vị trí ảnh của bạn trước khi chạy prompt. Sử dụng các góc nhìn không nhất quán do AI tạo làm tài liệu tham khảo và kiểm tra để bảo đảm hình học cuối cùng vẫn mạch lạc. Xuất mô hình đã rig và một đoạn hoạt ảnh dài mười giây.

Blendermechảnh tham chiếurigginghoạt ảnh nhân vật

Câu lệnh

sử dụng Blender 5.2.1 chạy không giao diện để dựng một mô hình 3D mech có độ chi tiết cao dựa trên bản thiết kế này: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. sử dụng thêm các ảnh tham chiếu mech trong cùng thư mục để có thêm thông tin chi tiết. lưu ý rằng bản thiết kế và tất cả ảnh tham chiếu đều do AI tạo, vì vậy các chi tiết có thể không nhất quán giữa các ảnh. nếu phát hiện chi tiết không nhất quán, hãy sáng tạo để tìm giải pháp sao cho mô hình 3D mech tạo ra vẫn nhất quán và đúng về mặt vật lý. mô hình 3D mech phải có rig. chứng minh đã hoàn thành mục tiêu bằng cách kết xuất một đoạn hoạt ảnh dài 10 giây, trong đó mech trình diễn vũ khí và sự linh hoạt khi chiến đấu. chỉ điều khiển hướng: chọn những ảnh tham chiếu phù hợp nhất, không ưu tiên bản thiết kế chỉ vì nó được đề cập rõ ràng.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.