3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Trò chơi sinh tồn của cá: Từ bể cá đến đại dương

Tạo một trò chơi cá 3D chạy trên trình duyệt, với cơ chế ăn, lớn lên, chướng ngại vật và môi trường sống ngày càng rộng mở, từ bể cá trong nhà đến đại dương.

Tác giả Ayush VachaspatiXem nguồn gốc
Trò chơi sinh tồn của cá: Từ bể cá đến đại dương

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc một phản hồi trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên nội dung chỉ dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Yêu cầu mô tả vòng lặp gameplay và thiết kế cấp độ trong một tệp Markdown trước khi triển khai, đúng như prompt gốc nêu rõ. Kiểm thử cơ chế ăn, lớn lên, nhận sát thương và chuyển tiếp giữa các môi trường sống. Chơi hết hành trình trong trình duyệt và kiểm tra để bảo đảm các mối nguy vẫn dễ nhận biết.

mô phỏng cágame 3Dbể cáđại dươnggame sinh tồn

Câu lệnh

Tôi muốn tạo một trò chơi mô phỏng cá, trong đó người chơi điều khiển một chú cá (có thể chọn cá).. Trò chơi bắt đầu trong một bể cá tại nhà, nơi các hạt thức ăn rơi xuống, xuất hiện hoặc được tạo ra theo cách phù hợp.. Người chơi có thể bơi đến ăn thức ăn để cá lớn hơn.. Ngoài ra, có thể có chướng ngại vật và những thứ khác gây sát thương, khiến cá nhỏ lại. Khi lên cấp, cá sẽ lần lượt tiến vào những khu vực lớn hơn cho đến khi vươn ra đại dương và các môi trường tương tự. Loại thức ăn có thể thay đổi liên tục; cá cũng có thể ăn những loài cá và sinh vật khác.. Trước tiên, hãy xác định toàn bộ vòng lặp gameplay, thiết kế cấp độ và các yếu tố liên quan cho trò chơi này trong một tệp md, sau đó triển khai thành một trò chơi mà tôi có thể chơi cục bộ trên trình duyệt. Hãy chọn tech stack cần thiết.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.