3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Chim bồ nông tương tác đạp xe đạp

Tạo một chú bồ nông 3D đạp xe trên chiếc xe đạp màu xanh bạc hà trong trình duyệt, với chuyển động đạp tự nhiên, điều khiển xoay quanh, thu phóng và tốc độ có thể điều chỉnh.

Tác giả AI Builder ClubXem nguồn gốc
Chim bồ nông tương tác đạp xe đạp

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc phản hồi trực tiếp từ chính tác giả đó. Bản dịch giữ nguyên hướng dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Dựng nhân vật và xe đạp, sau đó kiểm tra tỷ lệ cùng chuyển động đạp từ nhiều góc camera. Kiểm thử tính năng xoay quanh, thu phóng và điều khiển tốc độ đạp xe. Giữ chuyển động mượt mà khi tốc độ thay đổi và kiểm tra trang hoàn chỉnh trong trình duyệt.

chim bồ nôngxe đạphoạt ảnh nhân vật3D tương táccảnh 3D trên trình duyệt

Câu lệnh

Tạo một cảnh 3D tương tác, bắt mắt về chú bồ nông đạp xe đạp và hiển thị cảnh đó trong trình duyệt. Chú bồ nông đội mũ đạp xe màu đỏ-trắng và đeo kính râm. Tạo cho xe đạp một khung cổ điển màu xanh bạc hà, đồng thời thêm các vệt tốc độ động để nhấn mạnh chuyển động. Cho phép tôi xoay cảnh, phóng to và điều chỉnh tốc độ đạp xe. Chú ý kỹ đến hình học của xe đạp, tỷ lệ nhân vật và chuyển động đạp tự nhiên. Giữ hoạt ảnh mượt mà khi tốc độ thay đổi. Hoàn thiện trang để sẵn sàng trình diễn công khai, với ánh sáng được chăm chút, bảng màu hài hòa và các điều khiển gọn gàng. Tự kiểm tra trong trình duyệt và khắc phục mọi lỗi hiển thị hoặc tương tác trước khi hoàn tất.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.