3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Game đua xe kart Roblox có thể chơi với tài sản 3D tùy chỉnh

Tạo một game đua xe kart Roblox hoàn chỉnh với tài sản tùy chỉnh, cơ chế drift, đối thủ AI, checkpoint, theo dõi vòng đua và màn hình kết quả có thể chơi lại.

Tác giả GivrosXem nguồn gốc
Game đua xe kart Roblox có thể chơi với tài sản 3D tùy chỉnh

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc phản hồi trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên hướng dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Chuẩn bị Roblox Studio và quy trình tài sản Blender cùng Three.js được mô tả trong prompt. Nhập mesh và kết cấu bề mặt đã tối ưu, sau đó kiểm tra tỷ lệ, pivot, vật liệu và va chạm trong Roblox. Chơi trọn một cuộc đua từ phần đếm ngược đến màn hình kết quả, rồi kiểm tra chức năng chơi lại.

Robloxgame đua xe kartBlendertài sản gamegame đua xe 3D

Câu lệnh

Xây dựng một game đua xe kart hoàn thiện, chỉn chu trong Roblox Studio thông qua Roblox MCP. Tạo các tài sản đồng bộ, chi tiết bằng Blender và quy trình tạo nội dung thủ tục với Three.js; hoàn thiện mesh, UV và kết cấu bề mặt đã bake trong Blender, sau đó nhập dưới dạng MeshPart Roblox được tối ưu với kết cấu PBR tương thích. Kiểm tra tỷ lệ, pivot, vật liệu và va chạm trong game. Sử dụng hệ thống dựng hình gốc của Roblox và gameplay bằng Luau; Three.js chỉ là công cụ tạo tài sản, không phải môi trường chạy game. Ưu tiên một đường đua đẹp mắt, được hoàn thiện đầy đủ với cảm giác lái và drift nhạy, đối thủ AI, checkpoint, theo dõi vòng đua và toàn bộ vòng lặp từ đếm ngược đến màn hình kết quả, kèm khả năng chơi lại. Trau chuốt ánh sáng, VFX, âm thanh và giao diện. Chơi thử các cuộc đua hoàn chỉnh, kiểm tra ảnh chụp gameplay thực tế và lặp lại quy trình cho đến khi khắc phục được lỗi nhập, khiếm khuyết hình ảnh và lỗi gameplay, đồng thời duy trì hiệu năng mượt mà. Không dùng placeholder, tài sản sơ sài hoặc hình ảnh kiểu prototype. Bàn giao trải nghiệm Roblox đã lắp ráp hoàn chỉnh và có thể chơi—không chỉ là script hoặc tài sản đã xuất.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.