3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Trình mô phỏng bay trên trình duyệt với vòng lặp bay hoàn chỉnh

Xây dựng máy bay chở khách 3D có thể điều khiển, sân bay, thiết bị bay và vòng lặp trò chơi hoàn chỉnh từ cất cánh đến hạ cánh, bằng toàn bộ prompt do tác giả chia sẻ.

Tác giả adityaXem nguồn gốc
Trình mô phỏng bay trên trình duyệt với vòng lặp bay hoàn chỉnh

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc phản hồi trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên hướng dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Sử dụng toàn bộ prompt được khôi phục từ phản hồi của tác giả. Kiểm thử góc ngẩng, lăn, hướng, ga và phanh trong các giai đoạn cất cánh, bay, tiếp cận, hạ cánh và khởi động lại. Bài đăng gốc so sánh một số model và cho biết kết quả Astra bị giật, trễ; hãy đánh giá cả hiệu năng lẫn hình thức.

trình mô phỏng baygame 3Dmáy bayđiều khiển baygame trên trình duyệt

Câu lệnh

Xây dựng từ đầu một game mô phỏng bay 3D trên trình duyệt được hoàn thiện chỉn chu và có thể chơi được. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm mô phỏng bay quy mô nhỏ nhưng thực sự có thể chơi, không phải một cảnh 3D tĩnh. GAMEPLAY - Tạo một sân bay với đường băng, đường lăn, nhà ga/các tòa nhà, cỏ/địa hình, vạch sơn và đèn đường băng, bầu trời cùng mây được thể hiện chi tiết. - Đặt một máy bay chở khách dễ nhận biết tại sân bay. - Người chơi phải có thể điều khiển máy bay bằng bàn phím. - Triển khai điều khiển ga, góc ngẩng, lăn, hướng và phanh. - Máy bay phải có vật lý bay cơ bản hợp lý, quán tính và khả năng tăng tốc. - Người chơi phải có thể tăng tốc trên đường băng, cất cánh, bay quanh sân bay, tiếp cận đường băng và hạ cánh. - Thêm một mục tiêu đơn giản: cất cánh, hoàn thành một chuyến bay ngắn quanh sân bay và hạ cánh an toàn. - Bao gồm phát hiện va chạm/thất bại và tùy chọn chơi lại. CONTROLS Hiển thị rõ các phím điều khiển: - W/S: Góc ngẩng - A/D: Lăn - Q/E: Hướng - Shift/Ctrl: Ga - Space: Phanh CAMERA - Sử dụng camera bám đuổi mượt ở góc nhìn người thứ ba, phía sau máy bay. - Giữ cho máy bay luôn dễ quan sát trong suốt chuyến bay. - Camera phải bám theo chuyển động mượt mà và phản hồi nhẹ theo gia tốc. HUD Tạo HUD phong cách hàng không được hoàn thiện chỉn chu, hiển thị: - Tốc độ bay - Độ cao - Hướng bay - Ga - Tốc độ lên/xuống - Trạng thái chuyến bay - Mục tiêu hiện tại Bao gồm một bảng điều khiển/trợ giúp nhỏ gọn, có thể ẩn đi. BẮT ĐẦU + KẾT QUẢ Tạo màn hình bắt đầu với: "MÔ PHỎNG BAY" và một nút "BẮT ĐẦU CHUYẾN BAY" nổi bật. Sau khi hạ cánh thành công, hiển thị: - Hoàn thành chuyến bay - Chất lượng hạ cánh - Thời gian bay - Điểm tổng kết - Chơi lại CHẤT LƯỢNG HÌNH ẢNH Tạo cảm giác như một game thực thụ: - Hình ảnh 3D cách điệu nhất quán - Máy bay được thể hiện chi tiết - Môi trường sân bay bắt mắt - Ánh sáng, bóng đổ và vật liệu chất lượng - Mây/khí quyển - Tòa nhà sân bay, phương tiện, biển báo, cây cối và các chi tiết môi trường khác khi phù hợp - Tránh tạo ra một cảnh trống trải hoặc rõ ràng còn dang dở FEEDBACK Thêm phản hồi hữu ích cho: - Trạng thái ga/động cơ - Cất cánh - Hạ cánh - Cảnh báo tốc độ - Độ cao - Va chạm - Hạ cánh thành công TECHNICAL - Xây dựng toàn bộ game có thể hoạt động trong trình duyệt. - Không để lại các nút giữ chỗ hoặc tương tác giả. - Ưu tiên khả năng điều khiển phản hồi nhanh và hiệu năng mượt mà. - Sử dụng các công nghệ web/3D phù hợp hiện có. QUAN TRỌNG: Không dành toàn bộ thời gian để tạo một cảnh tĩnh đẹp mắt. Máy bay PHẢI thực sự điều khiển được và vòng lặp hoàn chỉnh phải hoạt động: BẮT ĐẦU → TĂNG TỐC → CẤT CÁNH → BAY → TIẾP CẬN → HẠ CÁNH → TÍNH ĐIỂM → CHƠI LẠI Trước khi hoàn tất, hãy chạy game trên trình duyệt và tự kiểm thử toàn bộ vòng lặp gameplay. Khắc phục các lỗi về điều khiển, vật lý, hình ảnh và tương tác mà bạn phát hiện.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.