Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Prompt Unity do tác giả cung cấp để tạo một game phiêu lưu fantasy ven biển phong cách cách điệu có thể chơi được, cùng môi trường thành phố đảo 3D Windhaven với quảng trường trung tâm, đền thờ, các địa danh và định hướng gameplay góc nhìn người thứ ba.

Về ví dụ này
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Hãy cùng tôi thiết kế một game. Game được xây dựng bằng Unity. Trước tiên, hãy sử dụng tài sản mặc định; tôi sẽ thay thế các tài sản này sau. Phong cách game: Một game phiêu lưu fantasy ven biển phong cách cách điệu cao cấp, lấy bối cảnh tại thành phố đảo nhỏ ngập nắng mang tên Windhaven. Thành phố được xây dựng từ đá vôi màu ngà ấm và đá sa thạch vàng, bao quanh bởi làn nước xanh ngọc trong vắt, với mái đồng xanh teal, các sạp chợ có mái che, cổng vòm, cây cối um tùm trong sân, đài phun nước chạm khắc, những cột mốc phép thuật phát sáng và một ngôi đền đồ sộ nhìn xuống thị trấn. Một nhà thám hiểm trẻ tuổi đơn độc, khoác áo choàng du hành và đeo ba lô, bước qua quảng trường trung tâm hướng về phía ngôi đền. Môi trường mang lại cảm giác yên bình, bí ẩn, cổ kính và phảng phất phép thuật, với ảnh hưởng kiến trúc Địa Trung Hải và Bắc Phi. Vật liệu PBR cách điệu có độ chi tiết cao, bề mặt đá được chế tác thủ công, dấu vết phong hóa tinh tế, hoa văn chạm khắc thanh nhã, ánh nắng buổi chiều dịu nhẹ, bóng đổ điện ảnh kéo dài, bảng màu xanh ngọc và vàng ấm, định hướng mỹ thuật game phiêu lưu hạng AA được trau chuốt, camera gameplay góc nhìn người thứ ba, góc máy toàn cảnh thiết lập bối cảnh, thiết kế môi trường đồng nhất, lối đi và địa danh dễ nhận biết về mặt hình ảnh, không giao diện người dùng, không chữ, không logo, không vật thể hiện đại.
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.