3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

RPG hành động dark fantasy bằng Three.js

Prompt tạo một RPG hành động 3D dark fantasy hoàn chỉnh, có thể chơi đầy đủ bằng Three.js, bao gồm thánh đường Gothic bị rừng cây xâm lấn, chiến đấu hiệp sĩ, phép thuật, trận đấu trùm, HUD bằng tiếng Hoa phồn thể và các luồng game hoàn chỉnh.

Tác giả Prompt CaseXem nguồn gốc
RPG hành động dark fantasy bằng Three.js

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo trò chơi từ đầu bằng Three.js, triển khai môi trường, kỹ năng của hiệp sĩ, hiệu ứng chiến đấu định hướng, trận đấu trùm, HUD, các luồng chiến thắng và thất bại, cùng việc bàn giao mã nguồn; đồng thời liên tục chơi thử và tinh chỉnh kết quả.

Three.jstrò chơi 3DRPG hành độngdark fantasythánh đường Gothichiệp sĩtrận đấu trùmhiệu ứng phép thuật

Câu lệnh

Sử dụng Three.js để tạo từ đầu một RPG hành động 3D dark fantasy hoàn thiện, có thể chơi đầy đủ. Sử dụng camera bám theo nhân vật từ trên xuống với góc nghiêng. Bối cảnh là một thánh đường Gothic đồ sộ bị rừng cây xâm lấn, với các tòa tháp đổ nát, dãy vòm, cầu đá phủ rêu, những ngọn đồi thoai thoải, suối, thác nước và lửa trại. Tạo bầu không khí nhiều lớp, giàu chiều sâu bằng vật liệu chân thực, ánh sáng điện ảnh, sương mù nhẹ, thảm thực vật lay động trong gió và dòng nước chuyển động. Nhân vật chính là một hiệp sĩ mạnh mẽ, mặc bộ giáp nặng bằng thép và vàng được chế tác tinh xảo, có áo choàng tung bay cùng thanh kiếm rune và khiên phát sáng. Nhân vật phải có thể di chuyển, chém, lăn né, đỡ đòn, hồi máu và thi triển phép thuật với các vòng phép khổng lồ, tia sáng và hiệu ứng sét. Sau khi đánh bại đội lính canh, người chơi phải đối đầu với một con trùm hiệp sĩ khổng lồ có gạc. Hoạt ảnh tấn công, hiệu ứng hình ảnh và hướng tác động của đòn đánh đều phải khớp với hướng nhân vật đang quay mặt. Bổ sung HUD bằng tiếng Hoa phồn thể được hoàn thiện chỉn chu, màn hình trang bị nhân vật và các luồng hoàn chỉnh cho chiến thắng, thất bại và chơi lại. Tự chủ thực hiện phần dựng mô hình, tạo hoặc thu thập tài nguyên, lập trình và tối ưu hiệu năng. Hướng đến độ hoàn thiện hình ảnh cấp AAA. Liên tục chơi thử, kiểm tra hình ảnh và sửa lỗi cho đến khi hoàn thiện một trò chơi có thể chơi đầy đủ, kèm hướng dẫn khởi chạy và mã nguồn.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.