3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Phối cảnh tháo rời smartphone tương tác

Xây dựng hình ảnh trực quan 3D của một smartphone với thanh trượt tháo rời–lắp lại, các linh kiện có thể chọn và phần giải thích chức năng của từng bộ phận.

Tác giả Zaira LaraibXem nguồn gốc
Phối cảnh tháo rời smartphone tương tác

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc câu trả lời trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên chỉ dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Tạo các linh kiện điện thoại đã nêu và liên kết thanh trượt với chuyển động tách rời của chúng. Kiểm tra việc chọn linh kiện, tách riêng và hiển thị phần giải thích, sau đó xác minh rằng toàn bộ điện thoại có thể lắp lại chính xác. Ví dụ này nhằm giải thích trực quan về các linh kiện, không phải tài liệu hướng dẫn sản xuất.

smartphonephối cảnh tháo rời3D tương táchình ảnh trực quan sản phẩmlinh kiện

Câu lệnh

Xây dựng một hình ảnh trực quan 3D tương tác về một smartphone hiện đại theo dạng tháo rời. Tách thiết bị thành các linh kiện chính và cho phép tôi tháo rời/lắp lại bằng thanh trượt. Khi nhấp vào một linh kiện, hãy tách riêng linh kiện đó và giải thích chức năng của nó. Bao gồm pin, camera, SoC, bộ nhớ, các lớp màn hình, loa, cảm biến, ăng-ten và bo mạch logic. Ưu tiên giao diện đẹp theo phong cách Apple cùng các tương tác mượt mà, đã mắt. Xây dựng, chạy thử, kiểm tra và khắc phục lỗi cho toàn bộ trải nghiệm.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.