Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Tác giả giới thiệu ứng dụng slime trên trình duyệt có tên Softie, sau đó công khai prompt dùng để tạo ra ứng dụng này. Prompt yêu cầu tạo một khối slime mềm có thể kéo, bóp và điều chỉnh bằng các thông số tùy chọn.

Về ví dụ này
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Tạo một thư mục mới và làm một trang slime có thể chơi ngay trên trình duyệt. Dùng Three.js và WebGPU, không dùng WebGL thay thế. Ở giữa là một khối slime tròn, mềm mọng; màu hồng hoặc xanh ngọc đều được, hơi trong suốt và có các bong bóng thấp thoáng bên trong. Có thể dùng chuột nhấn xuống rồi kéo đi; khi thả ra, slime sẽ lắc lư và dần trở lại hình dạng ban đầu. Thêm một chút trọng lực để nó có thể nhẹ nhàng nảy xuống một mặt bàn vô hình. Đừng làm thành quả bóng cứng; cần tạo cảm giác mềm và có độ dẻo như thịt. Thêm khuôn mặt đáng yêu: hai mắt đen tròn như hạt đậu và một cái miệng nhỏ. Khuôn mặt phải biến dạng theo bề mặt, không tách mắt khỏi cơ thể. Ở bên phải, tạo vài tùy chỉnh đơn giản: màu sắc, độ mềm và độ giảm chấn. Nút «Chọc một cái» sẽ khiến slime nảy lên. Giữ giao diện gọn gàng, nền xám nhạt và tiêu đề chữ lớn. Đảm bảo chạy được ở 60 FPS. Trước tiên tạo một ảnh tham chiếu cho hiệu ứng mục tiêu, sau đó dựng theo ảnh này; chỉ tiếp tục thêm chi tiết khi ảnh chụp màn hình đã trông đúng như mong muốn.
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.