3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Dựng lại ngôi nhà có thể chỉnh sửa trong Blender từ video tham chiếu

Dựng lại kiến trúc, nội thất, cây xanh, vật liệu, ánh sáng và camera của một ngôi nhà trong Blender dựa trên video tham chiếu.

Tác giả AiSongMan|AI Workflow LabXem nguồn gốc
Dựng lại ngôi nhà có thể chỉnh sửa trong Blender từ video tham chiếu

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc một phản hồi trực tiếp từ chính tác giả đó. Bản dịch giữ nguyên hướng dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Trước tiên, hãy cung cấp một video tham chiếu thể hiện diện mạo của ngôi nhà. Tác giả đã tạo video tham chiếu dài 15 giây bằng Seedance 2.5 trước khi dựng lại bằng Python API của Blender. Hãy tự đối chiếu scene có thể chỉnh sửa và các góc camera đã render với video tham chiếu của bạn.

Blenderdiễn họa kiến trúcvideo tham chiếudựng mô hình nhàbpy

Câu lệnh

Dùng Blender Python API (bpy) để tạo một scene Blender có thể chỉnh sửa dựa trên video tham chiếu. Tái tạo kiến trúc, chi tiết mộc, nội thất, cây xanh, vật liệu, ánh sáng và camera, đồng thời cố gắng khớp mọi chi tiết với video tham chiếu một cách chính xác nhất có thể.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.