3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Cảnh 3D Hogwarts

Prompt có thể tái sử dụng để tạo mô hình 3D Hogwarts quy mô lớn, chân thực và có thể khám phá, bao gồm môi trường xung quanh, các địa danh nổi bật, không gian nội thất, đạo cụ, phần trình bày điện ảnh, sương mù, thiết kế âm thanh và các thiết lập hình ảnh có thể chuyển đổi.

Tác giả Prompt CaseXem nguồn gốc
Cảnh 3D Hogwarts

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Sử dụng Headless Blender để tạo mô hình 3D quy mô lớn, cực kỳ chân thực và đầy đủ chi tiết về Trường Phù thủy và Pháp sư Hogwarts trong Harry Potter. Bao gồm môi trường tự nhiên xung quanh, các địa danh biểu tượng, những không gian nội thất chân thực và các đạo cụ. Tạo vật liệu, ánh sáng, kết xuất và thiết kế âm thanh đạt chất lượng điện ảnh, với bầu không khí huyền bí cùng màn sương mù chuyển động, trôi dạt tự nhiên. Cho phép người dùng tự do khám phá môi trường, đồng thời cung cấp các thiết lập có thể chuyển đổi cho ánh sáng và những tùy chọn hình ảnh khác.

GPT-6 AstraHeadless Blenderdựng mô hình 3DHogwartscảnh 3D tương tácmôi trường có thể khám phásương mùkết xuất điện ảnh

Câu lệnh

Sử dụng Headless Blender để tạo mô hình 3D quy mô lớn, cực kỳ chân thực và đầy đủ chi tiết về Trường Phù thủy và Pháp sư Hogwarts trong Harry Potter. Bao gồm môi trường tự nhiên xung quanh, các địa danh biểu tượng, những không gian nội thất chân thực và các đạo cụ. Tạo vật liệu, ánh sáng, kết xuất và thiết kế âm thanh đạt chất lượng điện ảnh, với bầu không khí huyền bí cùng màn sương mù chuyển động, trôi dạt tự nhiên. Cho phép người dùng tự do khám phá môi trường, đồng thời cung cấp các thiết lập có thể chuyển đổi cho ánh sáng và những tùy chọn hình ảnh khác.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.