3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Thế giới cảnh quan VRChat “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ”

Đây là prompt tạo trọn bộ mô hình 3D cho một thế giới cảnh quan VRChat trong Blender, với đường chân trời xa bị phá vỡ bởi trọng lực. Hãy xây dựng các thành phần như đồi, đài quan sát hình bán nguyệt, thiết bị quan sát, biển dựng đứng, dãy núi lộn ngược, cột đen và các vết nứt không gian dưới dạng những silhouette lớn, thiên về phong cách low-poly.

Tác giả XenoahXem nguồn gốc
Thế giới cảnh quan VRChat “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ”

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Thực hiện bằng Blender MCP, ưu tiên tạo một cảnh quan trong một khung hình duy nhất, nhìn từ đài quan sát, đồng thời tổ chức các collection để dễ đưa vào Unity khi xây dựng world cho VRChat.

BlenderVRChatmô hình 3Dthế giới cảnh quanđài quan sáttrọng lực bất thườngbiển dựng đứngdãy núi lộn ngược

Câu lệnh

Hãy tạo trọn bộ mô hình 3D cho một thế giới cảnh quan VRChat trong Blender. Chủ đề là “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ” . Chỉ đỉnh đồi nơi người chơi đứng là vẫn bình thường; chỉ cảnh quan xa bị phá vỡ vật lý ở quy mô lớn. Tổng thể cần có hình khối đơn giản. Thay vì tập trung vào chi tiết trang trí, hãy ưu tiên các silhouette lớn sự bất thường của cảnh quan xa hình dáng đài quan sát bố cục không gian . Các hạng mục cần tạo gồm: đỉnh đồi lối đi bộ hẹp đoạn đường đào nông đài quan sát hình bán nguyệt một vài băng ghế bảng chỉ dẫn bị hỏng thiết bị quan sát trung tâm thành phố ở xa biển dựng đứng dãy núi lộn ngược những cột đen khổng lồ các vết nứt không gian mây tĩnh đài quan sát Đài quan sát có dạng bán nguyệt. Không sao chép các đài quan sát có sẵn; hãy tạo một hình dáng hoàn toàn nguyên bản. Đặc điểm: hình bán nguyệt bất đối xứng trái phải một phần nhô ra giữa không trung thành thấp hình dáng phù hợp với vật liệu bán trong suốt chỉ một phần bị biến dạng do trọng lực bất thường Đừng làm hình khối quá phức tạp; hãy tạo silhouette lớn để vẫn nhận ra hình dạng từ xa. Thiết bị quan sát trung tâm Ở trung tâm đài quan sát, hãy đặt một thiết bị đơn giản kết hợp quả cầu bán trong suốt vòng tròn không hoàn chỉnh khung ngắm hướng về các cột đen . Cảnh quan xa Cảnh quan xa là yếu tố quan trọng nhất. Hãy tạo các thành phần sau bằng những hình khối lớn, đơn giản hóa. Thành phố rơi lên bầu trời Hãy cho các cụm tòa nhà dạng hộp vươn theo những hướng khác thường. Biển dựng đứng Hãy dựng một plane mặt nước khổng lồ lên gần 90 độ. Dãy núi lộn ngược Hãy lật ngược theo chiều dọc silhouette núi đã được đơn giản hóa. Cột đen Hãy đặt những cột đen cực lớn và thon dài ở cảnh quan xa. Hình dạng này không được trông giống công trình, mà phải giống một phần không gian bị khuyết. Vết nứt không gian Xung quanh các cột đen, hãy bố trí những hình dạng dạng tấm hoặc dải bị xé rách trên quy mô lớn. Hãy giả định sử dụng vật liệu phát sáng. Địa hình Đồi là một bãi cỏ thoai thoải. Từ điểm spawn đến đài quan sát, hãy tạo một lối đi bộ hẹp và một đoạn đường đào nông . Hãy bố trí để khi đi qua đoạn đường đào, toàn cảnh xa bất ngờ mở ra trước mắt. Thảm thực vật Giảm thực vật đến mức tối thiểu. Cỏ một vài bụi cây thấp và chỉ một số rất ít cây cối nghiêng theo hướng bất thường là đủ. Định hướng dựng hình Có thể thiên về low-poly. Đừng đi quá sâu vào chi tiết. Hãy tích cực sử dụng các primitive, tập trung vào Cube Plane Cylinder Sphere Curve . Đặc biệt hãy đơn giản hóa cảnh quan xa. Điều quan trọng không phải là chi tiết, mà là “ngay khi nhìn ra xa, người xem nhận ra thế giới này có gì đó sai lệch” . Tổ chức trong Blender Hãy chia các đối tượng vào những collection sau. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Hãy tổ chức theo cách dễ đưa vào Unity để sử dụng cho VRChat. Ưu tiên cao nhất là “cảnh quan như một khung hình duy nhất nhìn từ đài quan sát” .

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.