3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Sân trong Trung Hoa tương tác

Prompt có thể tái sử dụng để tạo một sân trong Trung Hoa 3D có thể khám phá bằng Blender và Three.js, gồm các yếu tố kiến trúc, điều hướng tương tác, hiệu ứng môi trường, động vật hoang dã chuyển động và một dự án có thể chạy trên trình duyệt.

Tác giả Larus CanusXem nguồn gốc
Sân trong Trung Hoa tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Prompt này được trích nguyên văn từ bài đăng tiếp theo công khai của MrLarus. Bài đăng gốc dẫn lại phần trình diễn trước đó của LufzzLiz về một khoảng sân trong. Chưa có xác minh độc lập về việc MrLarus có phải là tác giả của phần trình diễn đó hay liệu đây có thực sự là đầu vào đã được sử dụng hay không.

Ghi chú của tác giả

Tạo một sân trong Trung Hoa tương tác bằng Blender và Three.js để tôi có thể khám phá trên trình duyệt.

cảnh 3Dsân trong Trung HoaBlenderThree.jsGLBthế giới tương táctrình duyệttrực quan hóa kiến trúc

Câu lệnh

Tạo một sân trong Trung Hoa tương tác bằng Blender và Three.js để tôi có thể khám phá trên trình duyệt. Gồm tường trắng, mái ngói sẫm màu, cổng nguyệt, cây tùng, hồ nước và vườn đá, cùng phòng khách, phòng trà và phòng ngủ. Dùng Python để chạy Blender ở chế độ nền, tạo các mô hình và xuất tệp GLB. Dùng Three.js cho ánh sáng, phản chiếu, hoạt ảnh và tương tác. Hỗ trợ điều khiển xoay quanh, thu phóng, di chuyển bằng WASD, chuyển đổi ngày/đêm và bật/tắt mái. Từng bước bổ sung dòng nước chảy, cá koi, ếch nhảy, chuồn chuồn, mèo trong sân, chim sẻ và đom đóm ban đêm. Giữ chuyển động tinh tế và tự nhiên. Tạo giao diện độc đáo nhưng không che khuất khung cảnh. Xây dựng theo từng giai đoạn, kiểm tra kết quả trên trình duyệt, sửa các vấn đề và bàn giao dự án có thể chạy, tệp nguồn cùng hướng dẫn thiết lập.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.