3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Địa hình làng quê lấy cảm hứng từ Skyrim từ ảnh tham chiếu được tạo bằng AI

Tạo cảnh quan làng quê giả tưởng 3D bằng img2threejs, trước tiên tạo một ảnh tham chiếu để định hướng cho cảnh.

Tác giả Kichitaro (Kichi Shotaro)Xem nguồn gốc
Địa hình làng quê lấy cảm hứng từ Skyrim từ ảnh tham chiếu được tạo bằng AI

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Prompt gốc đã được đối chiếu với bài đăng của tác giả hoặc phản hồi trực tiếp từ chính tác giả. Bản dịch giữ nguyên chỉ dẫn; văn bản gốc được lưu riêng.

Ghi chú của tác giả

Sử dụng quy trình img2threejs được nêu trong prompt gốc. Tạo một ảnh tham chiếu, sau đó dựng địa hình làng quê dựa trên ảnh đó. Yêu cầu là một cảnh quan lấy cảm hứng từ Skyrim; không đề cập đến việc tạo một trò chơi hoàn chỉnh hay định dạng tài sản có thể tải xuống.

img2threejslàng quêcảnh quan giả tưởngđịa hìnhảnh tham chiếu

Câu lệnh

Sử dụng img2threejs/img2threejs để tạo địa hình làng quê 3D mang phong cách như trong Skyrim. Tự tạo ảnh tham chiếu.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.