3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Cải thiện đường nét khuôn mặt của mô hình 3D trong Blender bằng hình ảnh tham chiếu

Tác giả đặt ra một thử thách cho GPT-6 Astra: sử dụng hình ảnh đầu tiên làm tham chiếu để cải thiện đường nét khuôn mặt trong hình ảnh thứ hai của một dự án dựng hình 3D trong Blender.

Tác giả Carlos Olivera TerrazasXem nguồn gốc
Cải thiện đường nét khuôn mặt của mô hình 3D trong Blender bằng hình ảnh tham chiếu

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

sử dụng hình ảnh đầu tiên làm tham chiếu và cải thiện đường nét khuôn mặt trong hình ảnh thứ hai.

GPT-6 AstraBlenderdựng hình 3Dđường nét khuôn mặthình ảnh tham chiếu

Câu lệnh

sử dụng hình ảnh đầu tiên làm tham chiếu và cải thiện đường nét khuôn mặt trong hình ảnh thứ hai.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.