3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Cảnh VHS Backrooms lấy cảm hứng từ Blender

Tạo một cảnh Blender chân thực như ảnh, mô tả hành trình qua Backrooms dưới góc nhìn thứ nhất theo phong cách VHS, với chuyển động máy quay cầm tay đầy hoảng loạn, các căn phòng và hành lang như mê cung, thời lượng 30 giây.

Tác giả CHRIS FIRSTXem nguồn gốc
Cảnh VHS Backrooms lấy cảm hứng từ Blender

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Dựng một cảnh trong Blender trông như đoạn ghi hình VHS dưới góc nhìn thứ nhất của một người đang đi qua Backrooms. Cảnh cần có cảm giác chân thực như ảnh, chuyển động máy quay cầm tay đầy hoảng loạn. Nhân vật quan sát xung quanh, rồi bắt đầu chạy qua mê cung Backrooms. Một số căn phòng rộng và thoáng, trong khi những nơi khác là các hành lang kéo dài bất tận. Cảm giác hoảng loạn tột độ. Thời lượng 30 giây.

Blendercảnh 3DBackroomsVHSgóc nhìn thứ nhấtchân thực như ảnhmê cungkinh dị

Câu lệnh

Dựng một cảnh trong Blender trông như đoạn ghi hình VHS dưới góc nhìn thứ nhất của một người đang đi qua Backrooms. Cảnh cần có cảm giác chân thực như ảnh, chuyển động máy quay cầm tay đầy hoảng loạn. Nhân vật quan sát xung quanh, rồi bắt đầu chạy qua mê cung Backrooms. Một số căn phòng rộng và thoáng, trong khi những nơi khác là các hành lang kéo dài bất tận. Cảm giác hoảng loạn tột độ. Thời lượng 30 giây.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.