3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Xây dựng THE LAST GATE: game chạy vượt chướng ngại vật theo nhóm với các cổng tính toán

Tạo một game chạy vượt chướng ngại vật theo nhóm, chơi theo chiều dọc, với các cổng tính toán, số lượng thành viên thay đổi thực tế, tổn thất do chướng ngại vật, màn chạm trán cuối được quyết định bởi số người sống sót, ba tuyến đường ngắn, chơi lại tức thì và replay thao tác có seed.

Tác giả MSBXem nguồn gốc
Xây dựng THE LAST GATE: game chạy vượt chướng ngại vật theo nhóm với các cổng tính toán

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng một game chạy vượt chướng ngại vật theo nhóm, chơi theo chiều dọc và có thể chơi được, mang tên THE LAST GATE. Đảm bảo quy mô đội hiển thị khớp với số người thực tế; tổn thất do chướng ngại vật phải tạo ra hậu quả thực tế; màn chạm trán cuối phải được quyết định bởi số người còn lại thực tế. Cung cấp ba tuyến đường ngắn, chơi lại tức thì và replay thao tác có seed; không được bịa ra chiến thắng.

game 3Dchạy vượt chướng ngại vật theo nhómcổng tính toángame màn hình dọcgame có thể chơi đượcchơi lại tức thìreplay thao tácTHE LAST GATE

Câu lệnh

Xây dựng THE LAST GATE: một game chạy vượt chướng ngại vật theo nhóm, chơi theo chiều dọc và có thể chơi được, với các cổng tính toán. Quy mô đội hiển thị phải khớp với số người thực tế; tổn thất do chướng ngại vật phải tạo ra hậu quả thực tế; màn chạm trán cuối phải được quyết định bởi số người còn lại. Cung cấp ba tuyến đường ngắn, chơi lại tức thì và replay thao tác có seed; không được bịa ra chiến thắng.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.