3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Bản demo đồ họa fantasy tương tác

Prompt Dream Loop Plus để tạo một cảnh fantasy Three.js chạy trên trình duyệt, với camera isometric, nhân vật có thể điều khiển, sàn ướt phản chiếu và chuyển động môi trường sống động. Tác giả giới thiệu đây là prompt demo sử dụng GPT-5.6 Luna xhigh; bài đăng cho biết Astra đảm nhiệm phần hình ảnh trong quy trình đã tối ưu.

Tác giả AnshuXem nguồn gốc
Bản demo đồ họa fantasy tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Dùng Dream Loop Plus để tạo một bản demo đồ họa Three.js chạy trên trình duyệt, với camera isometric, đổ bóng chân thực, sàn ướt phản chiếu và một nhân vật trong môi trường fantasy sống động. Thêm điều khiển nhấp để di chuyển, camera bám theo có độ trễ, xoay bằng thao tác kéo, thu phóng bằng con lăn, cùng các hoạt ảnh và hành vi môi trường tinh tế. Không thêm gameplay.

Three.jsfantasycamera isometriccảnh tương tácđiều khiển nhân vậtsàn ướt phản chiếuhoạt ảnh môi trường

Câu lệnh

Dùng Dream Loop Plus để tạo cho tôi một bản demo đồ họa: camera isometric, đổ bóng chân thực, sàn ướt phản chiếu và một nhân vật trong bối cảnh thú vị. Bối cảnh fantasy (gợi nhớ Elden Ring, Diablo). Sử dụng Three.js trên trình duyệt, tốc độ khung hình >60fps. Điều khiển: nhấp chuột để di chuyển nhân vật, camera bám theo có độ trễ; kéo để xoay camera; cuộn để phóng to/thu nhỏ. Hiện chưa cần gameplay. Thế giới cần có cảm giác sống động: chuyển động, hoạt ảnh và các hành vi môi trường tinh tế.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.