3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Bản đồ 3D trong Unreal và Blender

Yêu cầu chuyển đổi một bản đồ và thư mục tài sản thành cảnh 3D bằng Unreal và Blender thông qua MCPs. Tác giả cho biết trong phần cập nhật rằng các tài sản này thuộc AO, còn phần hiển thị là output của Astra.

Tác giả Agustín QuettoXem nguồn gốc
Bản đồ 3D trong Unreal và Blender

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Hãy dựng bản đồ 3D trong Unreal bằng Blender thông qua MCPs.

3DUnrealBlenderMCPsbản đồtài sản 3Dlow-poly

Câu lệnh

Hãy dựng bản đồ 3D trong Unreal bằng Blender thông qua MCPs.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.