3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Quy trình dựng cảnh rượt đuổi ô tô hoạt hình lấy cảm hứng từ GTA

Prompt quy trình có thể tái sử dụng để tạo và diễn hoạt cảnh rượt đuổi ô tô hoạt hình dài 12 giây lấy cảm hứng từ GTA trong Blender, sau đó xử lý các cảnh quay bằng PixVerse Seedance 2.5.

Tác giả PixVerseXem nguồn gốc
Quy trình dựng cảnh rượt đuổi ô tô hoạt hình lấy cảm hứng từ GTA

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo một tài xế, ô tô chạy trốn, ô tô truy đuổi và môi trường đô thị nhất quán. Dựng mô hình và rig màu xám trong Blender, diễn hoạt cảnh rượt đuổi gồm ba cảnh quay, render video master Blender dài 12 giây, sau đó xử lý riêng từng cảnh quay bằng Seedance 2.5 trong khi giữ nguyên chuyển động, cách vận hành camera và thiết kế. Bàn giao tệp .blend có thể chỉnh sửa cùng cả hai phiên bản video.

BlenderHoạt hình 3DRượt đuổi ô tôHoạt hìnhPhương tiệnRig nhân vậtMôi trường đô thịPixVerse

Câu lệnh

Tạo một cảnh rượt đuổi ô tô hoạt hình nguyên bản lấy cảm hứng từ GTA bằng quy trình này: Thiết kế: Xác định một tài xế chính, một ô tô chạy trốn, một ô tô truy đuổi và một môi trường đô thị. Giữ thiết kế của các đối tượng nhất quán. Lên kế hoạch cho ba cảnh quay dài 4 giây: cảnh truy đuổi bám theo từ phía sau, cảnh bám theo từ bên hông khi qua một khúc cua gấp và cảnh toàn rộng khi thoát khỏi khu vực. Dựng trong Blender: Tạo mô hình màu xám gọn gàng cùng rig nhân vật và phương tiện có thể hoạt động. Không cần tạo kết cấu bề mặt hoặc mở UV. Diễn hoạt và kiểm tra: Diễn hoạt tài xế, thao tác đánh lái, chuyển động quay của bánh xe, các phương tiện và camera. Duy trì hướng di chuyển cũng như thứ tự các phương tiện nhất quán. Sửa các lỗi xuyên mesh, bánh xe bị lơ lửng, lốp trượt, tư thế bị hỏng và tình trạng tay mất tiếp xúc với vô lăng. Render trong Blender: Render các khung hình 1–288 ở độ phân giải 1280×720, 24 fps. Ghép các khung hình thực sự được render từ Blender thành video master mô hình màu xám hoàn chỉnh dài 12 giây. Xuất riêng từng cảnh quay và render các khung hình tĩnh màu xám tương ứng để làm tham chiếu hình dạng và bố cục. Hoàn thiện bằng plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): Sử dụng Seedance 2.5 ở 720p, xử lý riêng từng cảnh quay. Dùng các đoạn clip từ Blender làm tham chiếu chuyển động và các khung hình tĩnh màu xám làm tham chiếu hình dạng. Xác định một bảng màu hoạt hình nhất quán trong prompt tạo ảnh. Giữ nguyên chuyển động camera, nhịp điệu hành động, thiết kế nhân vật và phương tiện, cũng như số lượng phương tiện. Kiểm tra và bàn giao: Kiểm tra cả hai video hoàn chỉnh để phát hiện lỗi hình ảnh và vấn đề liên tục. Sửa các lỗi trong Blender và chỉ tạo lại những cảnh Seedance bị lỗi, tối đa hai lần thử lại cho mỗi cảnh. Bàn giao tệp .blend có thể chỉnh sửa, video mô hình màu xám 720p gốc từ Blender, phiên bản Seedance 720p có nhãn riêng cho từng cảnh và bản đánh giá ngắn về những hạn chế còn lại.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.