3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Hoạt ảnh học viện phép thuật bay lơ lửng

Tạo hoạt ảnh mô hình trắng dài 12 giây trong Blender, gồm cổng vào đồ sộ, cảnh bay xuyên lỗ khóa, một khí cụ thiên văn và học viện bay lơ lửng; sau đó dùng PixVerse để kết xuất thành một phân cảnh fantasy điện ảnh. Các tệp bàn giao gồm cả hai video MP4 và một dự án Blender có thể chỉnh sửa.

Tác giả PixVerseXem nguồn gốc
Hoạt ảnh học viện phép thuật bay lơ lửng

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo và làm hoạt ảnh cho một cảnh học viện bay lơ lửng dạng mô hình trắng trong Blender, với chuyển động camera liên tục từ một cổng vào bị khóa kín, xuyên qua lỗ khóa và các vòng thiên văn, rồi chuyển sang orbit quanh một thành phố bay. Xuất hoạt ảnh, sau đó dùng PixVerse để tạo bản kết xuất fantasy theo phong cách phim người đóng, có rồng, mây, cầu, thác nước và các hoạt động môi trường.

BlenderPixVersehoạt ảnh 3Dthành phố bayfantasyhọc việncamera bay xuyên cảnhrồng

Câu lệnh

Tạo một hoạt ảnh mô hình trắng dài 12 giây, quay bằng một cú máy liên tục trong Blender, sau đó dùng @PixVerse để biến hoạt ảnh đã xuất thành một phân cảnh phim fantasy người đóng ngoạn mục. Trong Blender, dựng một cổng vào đồ sộ, một khí cụ thiên văn xoay và một học viện phép thuật bay lơ lửng rộng lớn. Sử dụng hình học đơn giản màu trắng hoặc xám nhạt, với silhouette dễ nhận biết và ánh sáng cơ bản. Khi bắt đầu, hiển thị toàn bộ cánh cửa ra vào, với những bức tường kiên cố bao quanh và che kín hoàn toàn thế giới phía sau. Tạo một lỗ khóa nhỏ với tỷ lệ chân thực. Phía bên kia cổng vào, bố trí một lâu đài lớn ở trung tâm, các tòa tháp, những đảo bay nhỏ hơn và các cây cầu kết nối. Làm nổi bật quy mô kiến trúc ấn tượng cùng khoảng cách rộng rãi giữa các công trình. Bắt đầu bằng chuyển động tiến chậm về phía cánh cửa, sau đó tăng tốc mạnh và bay liên tục xuyên qua lỗ khóa. Tạo hoạt ảnh cho một chiếc chìa khóa bay lơ lửng, xoay rồi dịch sang một bên trước khi camera đi qua. Tiếp tục bay qua các vòng thiên văn xoay nhanh, hé lộ học viện bay lơ lửng, rồi chuyển thành một vòng orbit mượt quanh quần thể kiến trúc. Để các đảo gần đó nhanh chóng nâng lên và các đoạn cầu xoay vào đúng vị trí. Giữ cho chuyển động của vật thể mạnh mẽ và dứt khoát. Vòng orbit phải diễn ra liên tục, thay đổi tốc độ mượt mà và không lặp lại các khoảng dừng. Kiểm tra lối đi qua lỗ khóa, khoảng hở của camera, tính liên tục không gian và chuyển động ở tốc độ phát bình thường. Xuất video MP4 mô hình trắng dài 12 giây, không có tạp chất. Sau đó dùng @PixVerse để tạo video AI dài 12 giây, sử dụng hoạt ảnh Blender làm tham chiếu tương đối về cấu trúc và chuyển động. Giữ lại diễn tiến dễ nhận biết từ cảnh tiến đến cánh cửa, đi qua lỗ khóa, xuất hiện khí cụ thiên văn, hé lộ học viện và chuyển sang orbit; đồng thời tự do làm phong phú thế giới và cách dàn dựng điện ảnh. Biến học viện thành một thành phố bay lơ lửng cổ đại, khổng lồ: một lâu đài trung tâm bao quanh bởi các khu phố, thư viện, đài quan sát, sân trong, những tầng mái xếp lớp, các cây cầu đá khổng lồ và thác nước đổ xuống mây. Mở rộng khung cảnh xung quanh với các thung lũng phủ rừng, hồ nước, núi non phía xa và thêm nhiều đảo bay. Thêm những người đi bộ nhỏ bé, tàu bay, cờ chuyển động, chim chóc và các hoạt động trong không khí để thể hiện quy mô. Trong đoạn orbit về sau, để một con rồng khổng lồ xuất hiện từ những đám mây phía sau học viện và lướt qua các tòa tháp, tạo bóng đổ chuyển động phủ lên thành phố. Hướng đến độ phong phú như một bộ phim fantasy người đóng quy mô lớn, với vật liệu phong hóa, ánh nắng vàng dịu xuyên qua những đám mây lạnh màu, chiều sâu không khí tự nhiên và các điểm sáng nhiếp ảnh nhẹ nhàng. Thêm nhạc giao hưởng nguyên bản cùng âm thanh môi trường và âm thanh hành động được đồng bộ. Bàn giao video MP4 mô hình trắng, video MP4 do PixVerse kết xuất bằng AI và dự án Blender có thể chỉnh sửa.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.