3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5Mô tả tham khảo

Bộ prompt Claude Opus 5 thiết kế robot mech

Bộ prompt dài cho Claude Opus 5 và Blender để thiết kế, lặp bản vẽ robot mech cỡ Gundam với hệ thống dựa trên vật lý, rig và gá vũ khí.

Tác giả Spectro 🇺🇸Xem nguồn gốc
Bộ prompt Claude Opus 5 thiết kế robot mech

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5Blenderrobot cơ giápbản thiết kếgắn rigvật lý

Câu lệnh

Chia sẻ các prompt tôi dùng với Claude OPUS 5 + Blender để tạo bản vẽ robot mech CỠ GUNDAM bằng toán và vật lý thật: “hãy nghĩ về thiết kế mech: cơ bản có 2 động cơ turboshaft, chạy bằng mô-tơ điện + thủy lực, còn có apu, có thể cả khí nén; pin khỏe giúp nó trôi tiếp chút nếu có sự cố. tôi nghĩ đặt 2 động cơ trên vai, panel bảo dưỡng hướng ra ngoài để thao tác. xem lại hệ thống mech rồi ta sẽ dựng thật mọi hệ thống. sẽ tuyệt lắm; cho agent hỗ trợ và dựng lại thân, chừa khoảng lớn ở giữa cho buồng lái + khoang ngủ.” “nếu cho nó bánh ở bàn chân chạy bằng mô-tơ điện thì sao? có thể hỗ trợ di chuyển phần lớn.” “giao agent dùng các thông số này để thiết kế chân, có dây thật vào actuator và các thứ.” “ok thêm glb mới vào cảnh.” “trời ơi điên thật. bro ok hiện nhanh mấy phần còn lại.” “cho đầu low poly camera FLIR + NV thật, cùng súng máy CROWS M2 kiểu thập niên 1980/1990.” “nó… đẹp quá… T_T” “phải rig khung chân để khi tôi animate nó tuân ràng buộc; cũng cần để tính lực và các thứ.” “không sao, tôi cũng chẳng hiểu phần lớn đâu haha.” “ok, động cơ, truyền động và chân đã dựng, nhớ lưu để dùng lại nếu cần ở phần khác. rồi bảo agent làm cánh tay và bàn tay.” “thiết kế cơ cấu hông cho khớp chân cho đúng.” “theo tôi, khớp giữa XƯƠNG CHẬU và NGỰC có mô-men xoay tròn.” “nhờ agent dựng súng trường bán tự động cầm tay dùng hệ bofors để robot bắn pew pew nhanh.” “tôi muốn 40 mm; dựng chuẩn nhưng low poly để đo xem hợp làm súng ngắn hay súng trường bán tự động hơn.” “làm cả hai, rồi một bản pháo abrams nhưng có cơ cấu bán tự động.” “tạo khóa nòng và lò xo như súng trường.” “buồng lái thì tôi nghĩ bỏ dây trang trí và làm dây thật o-O bạn nghĩ sao?” “giải pháp: đi dây thật, nhưng đi như thú hoang.” “thêm khẩu pháo 120 mm đó.” “RIG và animate hoạt động pháo 120 mm.” “tôi muốn cửa sập LỚN bọc giáp ở đây để ghế NÂNG lên, phi công nhìn quanh và điều khiển mech từ đó. 4 kính quan sát dạng ống trong buồng lái cũng cần đầu cuối tương ứng trên nóc mới hợp lý.” “tiếp tục rig, animate 120 mm và điều khiển cửa sập; tôi bấm nhầm pause.” “cụm năng lượng đặt ở bụng hợp lý, nhưng tôi không thích chỗ động cơ. nên đặt cao hơn và có giàn chịu lực thật đỡ thân, vai… tùy bạn, muốn dựng ngực thế nào? ta vào qua cửa sập trên nên mặt trước ngực có thể dựng…” “vỏ ngoài có thể nhôm mỏng hay sợi carbon, không quan trọng, phải ngầu. NCT có thể làm giáp? không biết, tùy bạn. sau này phải thêm vài phần để con quái này dễ nhìn hơn… thôi gọi đội và bắt đầu dựng.” “tôi thấy inverter PT125 trôi ở đây mà không biết nó phải nằm đâu.”

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.