3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Fable 5Mô tả tham khảo

Prompt Fable 5 dựng New York trong Blender

Bài tiếng Tây Ban Nha mô tả quy trình Blender dùng một prompt để sinh mô hình thành phố thật, kèm câu “armá Nueva York”.

Tác giả Martin PuliXem nguồn gốc
Prompt Fable 5 dựng New York trong Blender

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Fable 5Blenderdựng mô hình thành phốNew Yorktheo thuật toán

Câu lệnh

Đây là New York. Một agent tự dựng nó bằng MỘT prompt. Tôi không động tay. Đến giờ vẫn chưa tin nổi. Vài ngày trước tôi thấy các bài về việc dựng hình Blender bằng GPT 5.6 Sol và không thể nghĩ đến điều gì khác. Tôi phải thử với thứ gì đó thật. Tôi bắt đầu từ nhà mình. Kết quả tệ hại: méo mó, xám xịt, như mô hình nhựa. Tôi có thể dừng ở đó. Nhưng tôi bắt đầu lặp và sửa. Tôi ghép vài agent thu thập dữ liệu thật về địa điểm từ hàng nghìn nguồn: dấu chân công trình, chiều cao, tọa độ. Với Blender MCP + skills + thư viện, chúng dựng mô hình bằng công cụ của chính Blender. Khi hệ thống sẵn sàng, tôi gõ: “dựng New York”. Nó trả về Manhattan. Kích thước thật, vị trí chính xác đến từng mét, tôi không chạm một đỉnh nào. Điều tôi không ngờ là khi thử nhiều mô hình, GPT 5.6 Sol vượt Fable 5 RẤT XA ở tác vụ này. Mới chỉ vài ngày. Tôi vẫn đang tinh chỉnh chi tiết công trình. Xem các video trước trong hồ sơ sẽ thấy nó tiến bộ bao nhiêu sau mỗi lần cập nhật. Giờ tôi đang cố tăng diện tích và độ chi tiết với một prompt. Nếu bạn hiểu texture và vật liệu Blender, tôi rất muốn nghe 🙏 Nhưng thứ khiến tôi choáng nhất không phải mô hình, mà là những khả năng mở ra sau đó. Tệp .blend vẫn sống. Chỉ vài câu là có thể thêm tòa tháp, chuyển đại lộ hay nhập cả thành phố với nhau. Buenos Aires nằm trên New York. Tháp Obelisk đứng giữa Times Square. Tôi không dựng một thành phố. Tôi biến thực tế thành bản nháp có thể chỉnh sửa. Repo + .blend ở bình luận đầu 👇 Tôi sẽ tiếp tục đăng từng bước ở đây. Nếu thích tiến trình này, hãy theo dõi vì chúng ta mới bắt đầu. Bạn muốn tôi dựng thành phố nào tiếp theo?

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.