3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraBản gốc của tác giả

Mosswing: Game 3D mobile chạm để vỗ cánh

Tạo một game bay 3D hoàn thiện trên trình duyệt di động, với điều khiển một chạm, các khoảng trống cuộn liên tục, tính điểm tức thì cùng một sinh vật và thế giới nguyên bản.

Tác giả Ayi1337Xem nguồn gốc
Mosswing: Game 3D mobile chạm để vỗ cánh

Về ví dụ này

Câu lệnh do tác giả công bố. Bản dịch và chỉnh sửa của bạn có thể làm thay đổi kết quả.

Đã đối chiếu với phần Mosswing trong README của kho lưu trữ tác giả. Phần này cũng liên kết đến bản demo có thể chơi và thư mục mã nguồn.

Ghi chú của tác giả

Dùng nội dung này làm brief cho một game trình duyệt tạo trong một lần. Giữ nguyên vòng lặp gameplay đơn giản với điều khiển một chạm, sau đó tùy biến sinh vật, chướng ngại vật, định hướng hình ảnh, camera và phản hồi. Hãy thử nghiệm sản phẩm trên khung nhìn di động thực tế trước khi phát hành.

game 3D trên trình duyệtgame chạm để vỗ cánhgame WebGL di độngprompt game tạo trong một lầnGPT-6 AstraMosswing

Câu lệnh

Làm mới game kinh điển “chạm để vỗ cánh” — game mà bạn chạm để giữ một sinh vật nhỏ bay trên không khi lướt qua chuỗi khoảng trống bất tận — thành một game 3D có thể chơi trên trình duyệt di động. Chỉ cần một index.html, mở lên là chơi ngay, không dùng tài nguyên bên ngoài (được phép dùng thư viện CDN; tùy bạn quyết định). Giữ nguyên cốt lõi như mọi người vẫn nhớ: điều khiển một chạm, trọng lực, các khoảng trống cuộn về phía người chơi, va chạm một lần là kết thúc, điểm số tính theo số khoảng trống đã vượt qua. Mọi yếu tố khác tùy bạn quyết định: sinh vật là gì, chướng ngại vật ra sao, thế giới, camera, cảm giác khi vỗ cánh và mức độ đầu tư cho phần hình ảnh. Hãy thiết kế một nhân vật và phong cách nguyên bản thay vì sao chép hình ảnh của bản gốc. Tôi sẽ không trả lời câu hỏi làm rõ. Tôi đánh giá một sản phẩm hoàn chỉnh, tinh tế và tạo cảm giác chơi tốt — không phải một danh sách tính năng. Nhỏ nhưng hoàn thiện vẫn tốt hơn lớn mà sơ sài.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.