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GPT-6 AstraOriginal des Autors

Geriggter Mech aus mehreren Referenzbildern

Erstelle und rigge einen detaillierten Mech in Blender im Headless-Modus, gleiche Widersprüche zwischen den Referenzbildern aus und rendere eine zehnsekündige Aktionsdemonstration.

Erstellt von Vatroslav VrbanićOriginalquelle ansehen
Geriggter Mech aus mehreren Referenzbildern

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Der ursprüngliche Prompt wurde anhand des Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors überprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.

Hinweise des Urhebers

Stelle den Mech-Bauplan und zusätzliche Referenzbilder bereit. Ersetze vor der Ausführung des Prompts den lokalen Dateipfad des Autors durch den Pfad zu deinen eigenen Bildern. Behandle widersprüchliche, KI-generierte Ansichten als Orientierung und prüfe, dass die finale Geometrie konsistent bleibt. Liefere das geriggte Modell und eine zehnsekündige Animation.

BlenderMechReferenzbilderRiggingCharakteranimation

Der Prompt

Verwende Blender 5.2.1 im Headless-Modus, um anhand dieses Bauplans ein hochdetailliertes 3D-Modell des Mechs zu erstellen: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. Verwende für eine detailliertere Vorlage zusätzliche Mech-Referenzbilder, die du im selben Verzeichnis findest. Beachte, dass der Bauplan und alle Referenzbilder KI-generiert sind und die Details daher von Bild zu Bild abweichen können. Falls du widersprüchliche Details erkennst, finde eine kreative Lösung, damit das resultierende 3D-Modell des Mechs konsistent und physikalisch korrekt aussieht. Das 3D-Modell des Mechs muss geriggt sein. Zeige den Abschluss der Aufgabe, indem du eine zehnsekündige Animation renderst, in der der Mech seine Waffen und seine Kampffähigkeit demonstriert. nur Steuerung: Wähle die am besten geeigneten Referenzbilder aus und bevorzuge nicht allein deshalb den Bauplan, weil er ausdrücklich erwähnt wurde.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.