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GPT-6 AstraOriginal des Autors

Eine Unity-Stadt mit einem vorhandenen Asset-Pack erstellen

Erstelle in Unity eine 3D-Stadt mit Gebäuden unterschiedlicher Höhe, Autos, Straßen, Werbetafeln und einem vorhandenen Cartoon-Stadt-Asset-Pack.

Erstellt von Andrew WalkoOriginalquelle ansehen
Eine Unity-Stadt mit einem vorhandenen Asset-Pack erstellen

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Der ursprüngliche Prompt wurde anhand des Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors überprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.

Hinweise des Urhebers

Der Workflow des Autors beginnt mit einem Unity-Projekt, Unity-Kenntnissen, CLI-Zugriff und einem heruntergeladenen Stadt-Asset-Pack. Füge deine Assets in das Projekt ein und aktualisiere den im ursprünglichen Prompt genannten Ordner. Überprüfe die zusammengestellte Stadt in Unity und passe Platzierung und Skalierung an.

UnityStadtszeneSpielumgebungAsset-Pack3D-Stadt

Der Prompt

Erstelle für mich eine neue 3D-Stadtszene. Ich möchte dort mehrere Gebäudetypen mit unterschiedlichen Höhen und Autos haben. Verwende außerdem Straßen, Werbetafeln und weitere Elemente, die zu einer Großstadt gehören. Alles, was du benötigst, befindet sich in diesem Ordner: Assets/ithappy/Cartoon_City_Free.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.