Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Erstelle in Unity eine 3D-Stadt mit Gebäuden unterschiedlicher Höhe, Autos, Straßen, Werbetafeln und einem vorhandenen Cartoon-Stadt-Asset-Pack.

Über dieses Beispiel
Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.
Der ursprüngliche Prompt wurde anhand des Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors überprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.
Der Workflow des Autors beginnt mit einem Unity-Projekt, Unity-Kenntnissen, CLI-Zugriff und einem heruntergeladenen Stadt-Asset-Pack. Füge deine Assets in das Projekt ein und aktualisiere den im ursprünglichen Prompt genannten Ordner. Überprüfe die zusammengestellte Stadt in Unity und passe Platzierung und Skalierung an.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.