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GPT-6 AstraOriginal des Autors

Interaktives 3D-Dumpling-Fest

Erstelle mit Three.js eine gemütliche Dumpling-Szene mit ausdrucksstarken Charakteren, Interaktionen mit Essstäbchen, Soßeneffekten und einer integrierten Aufzeichnungsfunktion für Bissen.

Erstellt von Gürsel GünacarOriginalquelle ansehen
Interaktives 3D-Dumpling-Fest

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Der ursprüngliche Prompt wurde anhand eines Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors geprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisungen; der Originaltext wird separat aufbewahrt.

Hinweise des Urhebers

Stelle vor dem Ausführen des Prompts ein lokales Dumpling-Modell bereit; der Autor erwartet ein bereitgestelltes GLB-Asset. Prüfe die Animationen für Aufnehmen, Eintauchen und Zubeißen sowie die Portions- und Nachfüllsteuerung. Teste die Interaktion auf Mobilgeräten und per Tastatur, reduzierte Bewegungen und den Aufzeichnungsablauf mit 1080 × 1080 inklusive MP4- oder WebM-Export.

Three.jsDumplingsFood-Visualisierung3D-InteraktionCharakteranimation

Der Prompt

Erstelle eine vollständige, ausgefeilte interaktive 3D-Website namens „The Dumpling Club“ mit Three.js und dem bereitgestellten Dumpling-GLB-Modell. Art Direction: Erstelle eine gemütliche Miniatur-Food-Szene mit warm cremefarbenem Hintergrund, Terrakotta-Akzenten, weichem Studiolicht, realistischen Schatten und eleganter Typografie. Kombiniere eine ausdrucksstarke Serifenschrift für Überschriften mit klaren Sans-Serif-Steuerelementen. Verwende die Überschrift „Small bites. Big feelings.“ Gib der Szene viel Raum zum Atmen. Das Servieren: Platziere fünf niedliche Dumplings in einem runden Bambusdämpfer mit geschichteten Holzwänden, dezenter Maserung, Flechtdetails und Backpapier-Einlagen. Verwende standardmäßig den Bambusdämpfer und biete alternativ einen Porzellanteller an. Stelle eine kleine Schale mit Sojasoße daneben. Die Persönlichkeiten: Gib jedem Dumpling ein unverwechselbares Gesicht, blinzelnde Augen, rosige Wangen und verspielte Gesichtsausdrücke. Ergänze zarten aufsteigenden Dampf sowie gelegentliche Squash-and-Stretch-Animationen. Halte die Sprünge extrem niedrig, sodass die Dumplings die Servierfläche beinahe berühren. Sie sollen weich und lebendig wirken. Die Interaktion: Klicke auf einen Dumpling, damit Essstäbchen ihn sanft aufnehmen, in Sojasoße tauchen und für einen Bissen zur Kamera führen. Ergänze Soßenwellen, Tropfen, einen glänzenden Soßenrand, winzige Krümel und eine kurze Reaktion auf Englisch. Lass die übrigen Dumplings zuschauen und reagieren. Das Timing soll charmant und befriedigend wirken. Steuerung: Füge Portionsgrößen von 3, 5 oder 8, eine Nachfüllfunktion, Autoplay sowie Schalter für Ton, Dampf und Soße ein. Ergänze einen „Boing!“-Button und einen Modus, der die Benutzeroberfläche ausblendet. Füge sanfte synthetisierte Soundeffekte hinzu. Video: Füge einen „Record a bite“-Button hinzu, der eine kurze automatische Verkostung mit einer quadratischen Live-Vorschau erstellt. Exportiere lokal mit 1080 × 1080 und 30 fps, bevorzuge MP4 mit WebM als Fallback. Verwende durchgehend Englisch. Unterstütze Mobilgeräte, Tastatursteuerung und reduzierte Bewegungen. Halte die Assets lokal und liefere ein vollständig funktionierendes Erlebnis mit ausgefeilter Animation und Komposition.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.