Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Erstelle mit Three.js eine gemütliche Dumpling-Szene mit ausdrucksstarken Charakteren, Interaktionen mit Essstäbchen, Soßeneffekten und einer integrierten Aufzeichnungsfunktion für Bissen.

Über dieses Beispiel
Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.
Der ursprüngliche Prompt wurde anhand eines Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors geprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisungen; der Originaltext wird separat aufbewahrt.
Stelle vor dem Ausführen des Prompts ein lokales Dumpling-Modell bereit; der Autor erwartet ein bereitgestelltes GLB-Asset. Prüfe die Animationen für Aufnehmen, Eintauchen und Zubeißen sowie die Portions- und Nachfüllsteuerung. Teste die Interaktion auf Mobilgeräten und per Tastatur, reduzierte Bewegungen und den Aufzeichnungsablauf mit 1080 × 1080 inklusive MP4- oder WebM-Export.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.