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GPT-6 AstraOriginal des Autors

Fisch-Überlebensspiel vom Aquarium bis zum Ozean

Erstelle ein browserbasiertes 3D-Fischspiel mit Fressen, Wachstum, Gefahren und schrittweise größeren Lebensräumen – vom heimischen Aquarium bis zum Ozean.

Erstellt von Ayush VachaspatiOriginalquelle ansehen
Fisch-Überlebensspiel vom Aquarium bis zum Ozean

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Der ursprüngliche Prompt wurde anhand eines Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors überprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.

Hinweise des Urhebers

Fordere wie im ursprünglichen Prompt festgelegt vor der Implementierung den Gameplay-Loop und die Level-Designs in einer Markdown-Datei an. Teste das Fressen, das Wachstum, den Schaden und den Fortschritt zwischen den Lebensräumen. Spiele die gesamte Reise im Browser durch und prüfe, ob die Gefahren gut erkennbar bleiben.

Fisch-Simulator3D-SpielAquariumOzeanSurvival-Spiel

Der Prompt

Ich möchte ein Fischsimulationsspiel erstellen, in dem wir einen Fisch spielen, den man auswählen können sollte. Wir starten in einem Aquarium in einem Haus. Dort fallen Nahrungspartikel herab oder erscheinen auf andere Weise. Wir können zu ihnen schwimmen und sie fressen, um größer zu werden. Außerdem kann es Hindernisse und andere Gefahren geben, die uns Schaden zufügen und uns kleiner machen. Mit jedem Level gelangen wir schrittweise in ein größeres Gebiet, bis wir schließlich den Ozean erreichen. Die verfügbare Nahrung kann sich im Spielverlauf verändern; wir können auch andere Fische und Lebewesen fressen und vieles mehr. Definiere zunächst den vollständigen Gameplay-Loop sowie die Level-Designs und alle weiteren Aspekte dieses Spiels in einer Markdown-Datei und implementiere es anschließend als Spiel, das ich lokal im Browser spielen kann. Wähle den dafür erforderlichen Tech-Stack aus.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.