Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Erstelle ein steuerbares 3D-Passagierflugzeug, einen Flughafen, Fluginstrumente und einen vollständigen Spielablauf vom Start bis zur Landung – auf Grundlage des vollständigen, vom Autor bereitgestellten Prompts.

Über dieses Beispiel
Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.
Der ursprüngliche Prompt wurde anhand des Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors geprüft. Die Übersetzungen bewahren die Anweisungen; der Originaltext wird separat aufbewahrt.
Verwende den vollständigen Prompt, der aus der Antwort des Autors rekonstruiert wurde. Teste Nick-, Roll- und Gierbewegung, Schub und Bremsen während Start, Flug, Anflug, Landung und Neustart. Im ursprünglichen Beitrag werden mehrere Modelle verglichen; für das Astra-Ergebnis werden Verzögerungen und Ruckeln berichtet. Bewerte daher neben der Optik auch die Performance.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.