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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Spielbares 3D-Ensemble mit audiosynchroner Animation

Astra sollte ein eigenes kurzes Stück und ein spielbares 3D-Ensemble mit audiogesteuerter Animation, Funktionen zum Springen in der Wiedergabe, Zeitlupe, Kamerasteuerung, MIDI und Quellcode erstellen.

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Spielbares 3D-Ensemble mit audiosynchroner Animation

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Komponiere ein eigenes kurzes Stück und erstelle ein spielbares 3D-Ensemble. Steuere die Animation anhand der Audioposition. Integriere das Springen in der Wiedergabe, Zeitlupe, Kamerasteuerung, MIDI und Quellcode.

3D-Ensemblespielbares 3Daudiosynchrone AnimationKamerasteuerungMIDISpringen in der WiedergabeZeitlupe

Der Prompt

Komponiere ein eigenes kurzes Stück und erstelle ein spielbares 3D-Ensemble. Steuere die Animation anhand der Audioposition. Integriere das Springen in der Wiedergabe, Zeitlupe, Kamerasteuerung, MIDI und Quellcode.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.