Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Erstelle aus einer Verpackungs-Stanzkontur ein editierbares Blender-Modell mit einzelnen Flächen, Faltdrehpunkten und einer Animation vom flachen Zuschnitt bis zur geschlossenen Schachtel.

Über dieses Beispiel
Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.
Der ursprüngliche Prompt wurde mit dem Beitrag des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors abgeglichen. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.
Verwende die bereitgestellte Stanzkontur als strukturelle Referenz. Prüfe Flächenumrisse, Laschen, Rilllinien und Faltdrehpunkte, bevor du die Faltanimation erstellst. Die Maße 300 × 300 × 95 mm aus dem Prompt sind vorläufige Annahmen. Ersetze sie daher durch die tatsächlichen Maße deiner Verpackung.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.