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Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Ein vom Autor bereitgestellter Unity-Prompt zur Erstellung eines spielbaren, stilisierten Küsten-Fantasy-Abenteuerspiels und seiner 3D-Inselstadt-Umgebung Windhaven – mit zentralem Platz, Tempel, markanten Orten und Gameplay aus der Third-Person-Perspektive.

Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Entwirf gemeinsam mit mir ein Spiel. Das Spiel soll in Unity erstellt werden. Verwende zunächst Standard-Assets; ich werde die Assets später ersetzen. Spielstil: Ein hochwertiges, stilisiertes Küsten-Fantasy-Abenteuerspiel in der sonnenbeschienenen kleinen Inselstadt Windhaven. Die Stadt besteht aus warmem elfenbeinfarbenem Kalkstein und goldenem Sandstein und ist von klarem türkisfarbenem Wasser umgeben. Sie verfügt über türkisgrüne Kupferdächer, schattige Marktstände, Torbögen, üppige Bäume in Innenhöfen, gemeißelte Brunnen, leuchtende magische Signalfeuer und einen monumentalen Tempel mit Blick über die Stadt. Eine junge, allein reisende Entdeckerfigur mit Reisemantel und Rucksack durchquert den zentralen Platz auf dem Weg zum Tempel. Die Umgebung wirkt friedlich, geheimnisvoll, uralt und sanft magisch, mit architektonischen Einflüssen aus dem Mittelmeerraum und Nordafrika. Detaillierte, stilisierte PBR-Materialien, handgefertigte Steinoberflächen, dezente Verwitterung, elegante dekorative Schnitzereien, weiches Nachmittagslicht, lange filmische Schatten, eine Farbpalette aus Türkis und warmem Gold, eine hochwertige AA-Abenteuerspiel-Ästhetik, Third-Person-Gameplay-Kamera, weite Totale zur Einführung, einheitliches Umgebungsdesign, visuell klar erkennbare Wege und Orientierungspunkte, keine Benutzeroberfläche, kein Text, keine Logos, keine modernen Objekte.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.