Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Rekonstruiere die Architektur, Möbel, Bepflanzung, Materialien, Lichter und Kameras eines Hauses in Blender anhand eines Referenzvideos.

Über dieses Beispiel
Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.
Der ursprüngliche Prompt wurde anhand eines Beitrags des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors überprüft. Die Übersetzungen bewahren die ursprüngliche Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.
Stelle zunächst ein Referenzvideo bereit, das das Erscheinungsbild des Hauses festlegt. Der Autor hat vor dem Nachbau mit der Python-API von Blender ein 15-sekündiges Referenzvideo in Seedance 2.5 erstellt. Vergleiche die editierbare Szene und die gerenderten Kameraperspektiven mit deiner eigenen Referenz.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.