3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Hogwarts-3D-Szene

Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung eines groß angelegten, realistischen und frei erkundbaren 3D-Modells von Hogwarts mit Umgebung, Wahrzeichen, Innenräumen, Requisiten, filmischer Inszenierung, Nebel, Sounddesign und umschaltbaren visuellen Einstellungen.

Erstellt von Prompt CaseOriginalquelle ansehen
Hogwarts-3D-Szene

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Verwende Headless Blender, um ein groß angelegtes, hochrealistisches und vollständig detailliertes 3D-Modell der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei aus der Harry-Potter-Reihe zu erstellen. Integriere die umgebende natürliche Landschaft, ikonische Wahrzeichen, authentische Innenräume und Requisiten. Sorge für Materialien, Beleuchtung, Rendering und Sounddesign in Filmqualität sowie für eine geheimnisvolle Atmosphäre mit dynamisch driftendem Nebel. Ermögliche es den Nutzern, die Umgebung frei zu erkunden, und biete umschaltbare Einstellungen für die Beleuchtung und weitere visuelle Optionen.

GPT-6 AstraHeadless Blender3D-ModellierungHogwartsinteraktive 3D-Szeneerkundbare UmgebungNebelfilmisches Rendering

Der Prompt

Verwende Headless Blender, um ein groß angelegtes, hochrealistisches und vollständig detailliertes 3D-Modell der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei aus der Harry-Potter-Reihe zu erstellen. Integriere die umgebende natürliche Landschaft, ikonische Wahrzeichen, authentische Innenräume und Requisiten. Sorge für Materialien, Beleuchtung, Rendering und Sounddesign in Filmqualität sowie für eine geheimnisvolle Atmosphäre mit dynamisch driftendem Nebel. Ermögliche es den Nutzern, die Umgebung frei zu erkunden, und biete umschaltbare Einstellungen für die Beleuchtung und weitere visuelle Optionen.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.