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GPT-6 AstraOriginal des Autors

Produktwerbespot mit Blender und ChatCut nachbauen

Nutze einen Referenz-Werbespot als Vorlage für 3D-Modellierung, Materialien, Beleuchtung, Kamerabewegungen und Schnitt – Shot für Shot in Blender und ChatCut.

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Produktwerbespot mit Blender und ChatCut nachbauen

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Der ursprüngliche Prompt wurde mit dem Beitrag des Autors oder einer direkten Antwort desselben Autors abgeglichen. Die Übersetzungen bewahren die Anweisung; der Originaltext wird separat aufbewahrt.

Hinweise des Urhebers

Stelle das Referenzvideo bereit, das du nachbauen möchtest, und verbinde Blender und ChatCut Desktop. Vergleiche Materialien, Beleuchtung, Bildausschnitt, Timing und Typografie jedes Shots mit dieser Referenz. Das gemeinsame Ergebnis verwendet einen iPhone-17-Pro-Werbespot als Referenz; 3D-Modelldateien wurden nicht bereitgestellt.

ProduktwerbespotBlenderChatCutReferenzvideo3D-Animation

Der Prompt

Verbinde ChatCut Desktop und Blender auf meinem Computer und baue das von mir bereitgestellte Referenzvideo nach. Analysiere jeden Shot sorgfältig hinsichtlich Modellierung, Materialien, Beleuchtung, Kameraposition, Timing der Bewegungen und Typografie-Animation. Verwende Blender für die 3D-Animation und ChatCut für den Schnitt und orientiere dich so genau wie möglich an der Referenz.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.