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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Landschaftswelt für VRChat: „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation“

Dieser Prompt erstellt in Blender ein vollständiges 3D-Modell einer Landschaftswelt für VRChat mit einer Fernsicht, in der die Gravitation außer Kraft gesetzt ist. Hügel, eine halbrunde Aussichtsplattform, ein Beobachtungsgerät, ein vertikales Meer, ein umgekehrtes Gebirge, schwarze Säulen und Raumspalten werden als großflächige, eher Low-Poly-Silhouetten angelegt.

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Landschaftswelt für VRChat: „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation“

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Führe die Umsetzung mit Blender MCP aus. Priorisiere eine Landschaft, die als Einzelbild aus der Perspektive eines Aussichtspunkts funktioniert, sowie eine Collections-Struktur, die sich für den Import in Unity zur Erstellung einer VRChat-Welt eignet.

BlenderVRChat3D-ModellLandschaftsweltAussichtsplattformGravitationsanomalievertikales Meerumgekehrtes Gebirge

Der Prompt

Erstelle in Blender ein vollständiges 3D-Modell einer Landschaftswelt für VRChat. Das Thema lautet „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation“ . Nur der Hügel, auf dem der Spieler steht, soll normal sein; ausschließlich die Fernsicht weist massive physikalische Brüche auf. Halte die gesamte Gestaltung schlicht. Priorisiere gegenüber kleinen Details große Silhouetten , die Fremdartigkeit der Fernsicht , die Form der Aussichtsplattform und die räumliche Anordnung . Aufbau Erstelle die folgenden Elemente: Hügelkuppe schmaler Spazierweg flacher Geländeeinschnitt halbrunde Aussichtsplattform wenige Bänke zerbrochenes Hinweisschild zentrales Beobachtungsgerät Stadt in der Ferne vertikal stehendes Meer umgekehrtes Gebirge riesige schwarze Säule Raumspalten statische Wolken Aussichtsplattform Die Aussichtsplattform ist halbrund. Verwende keine bestehende Aussichtsplattform als Vorlage, sondern erstelle eine vollständig eigene Form. Merkmale: halbrund asymmetrisch teilweise über den Rand hinausragend niedrige Begrenzung für halbtransparente Materialien ausgelegte Form teilweise durch eine Gravitationsanomalie verformt Vereinfache die Form und gestalte sie als große Silhouette, die auch aus der Entfernung klar erkennbar ist. Zentrales Beobachtungsgerät Platziere in der Mitte der Aussichtsplattform ein schlichtes Gerät aus halbtransparenter Kugel unvollständigem Ring und einem auf die schwarze Säule ausgerichteten Zielrahmen . Fernsicht Die Fernsicht hat höchste Priorität. Erstelle die folgenden Elemente als große, vereinfachte Formen: In den Himmel stürzende Stadt Lass die quaderförmigen Gebäudegruppen in einer ungewohnten Richtung wachsen. Vertikales Meer Stelle eine riesige Wasseroberflächen-Plane nahezu 90 Grad auf. Umgekehrtes Gebirge Drehe die vereinfachte Bergsilhouette auf den Kopf. Schwarze Säule Platziere in der Ferne eine sehr große, schlanke schwarze Säule. Sie soll nicht wie ein Gebäude, sondern wie ein fehlender Teil des Raums wirken. Raumspalten Platziere um die schwarze Säule herum große, aufgerissene platten- oder bandartige Formen. Sie sollen als Emissionsmaterial gedacht sein. Gelände Der Hügel ist eine sanft abfallende Grasfläche. Erstelle vom Spawnpunkt bis zur Aussichtsplattform einen schmalen Spazierweg und einen flachen Geländeeinschnitt . Sorge dafür, dass sich beim Verlassen des Einschnitts die gesamte Fernsicht schlagartig öffnet. Vegetation Halte die Vegetation auf ein Minimum beschränkt. Gras wenige Sträucher und nur vereinzelt Pflanzen, die in die anomale Richtung geneigt sind , reichen aus. Modellierungsrichtlinien Eine eher Low-Poly-Optik ist ausreichend. Arbeite die Details nicht zu stark aus. Verwende intensiv Primitive und arbeite hauptsächlich mit Cube Plane Sphere Curve . Vereinfache die Fernsicht besonders stark. Entscheidend sind nicht die Details, sondern „dass man beim Blick in die Ferne sofort erkennt, dass mit dieser Welt etwas nicht stimmt“ . Organisation in Blender Teile die Objekte in die folgenden Collections auf: PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Strukturiere die Szene so, dass sie sich für VRChat problemlos nach Unity übertragen lässt. Oberste Priorität hat „die Landschaft als Einzelbild von der Aussichtsplattform aus“ .

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.