Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Ein zitierter Prompt fordert Astra auf, eine Blender-Szene zu bearbeiten: Material für gerändelte M3-Abstandshalter mit Innengewinde an beiden Enden abzutragen und einen PCB-Schlitz zu vertiefen, damit die Schraublöcher fluchten. Außerdem soll ein passendes Abstandshalter-Modell in die Szene eingefügt werden.

Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Bearbeite die vorhandene Blender-Szene: Trage ausreichend Material ab, damit die gerändelten Enden der M3-Abstandshalter mit Innengewinde an beiden Enden bündig aufliegen können, suche ein passendes STL- oder STEP-Modell dieser Abstandshalter und füge es in die Szene ein. Vertiefe anschließend den PCB-Schlitz um etwa 1 mm, damit die Schraublöcher fluchten.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.