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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Gemütliche Seelandschaft im Feuchtgebiet

Ein wiederverwendbarer Prompt zum Erstellen einer gemütlichen 3D-Feuchtgebietsszene mit See, Fischerhütte, Insel, verlassenem Haus, Boot, Wegen, Vegetation, Tierwelt und umliegendem Wald.

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Gemütliche Seelandschaft im Feuchtgebiet

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle einen gemütlichen See mit einer Fischerhütte am sumpfigen Ufer. Platziere eine kleine Insel in der Mitte des Sees und darauf ein verlassenes Haus, verborgen zwischen den Bäumen. Ergänze ein Fischerboot neben der Hütte, Seerosenblätter, Schilf, springende Fische, typische Tiere des Feuchtgebiets, einen kleinen Strand, einen Weg zum Strand und zur Hütte, einen weiteren Weg, der zurück in den Wald führt, sowie eine Baumreihe rund um die gesamte Szene.

3D-WeltFeuchtgebietSeeFischerhütteInselWaldTierwelt3D-Szene

Der Prompt

Erstelle einen gemütlichen See mit einer Fischerhütte am sumpfigen Ufer. Platziere eine kleine Insel in der Mitte des Sees und darauf ein verlassenes Haus, verborgen zwischen den Bäumen. Ergänze ein Fischerboot neben der Hütte, Seerosenblätter, Schilf, springende Fische, typische Tiere des Feuchtgebiets, einen kleinen Strand, einen Weg zum Strand und zur Hütte, einen weiteren Weg, der zurück in den Wald führt, sowie eine Baumreihe rund um die gesamte Szene.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.