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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Von den Backrooms inspirierte Blender-VHS-Szene

Erstellt eine fotorealistische Blender-Szene, die eine Reise aus der Ego-Perspektive durch die Backrooms im VHS-Stil zeigt – mit hektischer Handkamera, labyrinthartigen Räumen und Gängen sowie einer Laufzeit von 30 Sekunden.

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Von den Backrooms inspirierte Blender-VHS-Szene

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Render eine Szene in Blender, die wie die VHS-Aufnahme einer Person wirkt, die aus der Ego-Perspektive durch die Backrooms geht. Die Szene soll fotorealistisch wirken und eine hektisch wackelnde Handkamera simulieren. Die Person soll sich zunächst umsehen und dann durch das Labyrinth der Backrooms zu rennen beginnen. Einige Räume sind groß und offen, andere bestehen aus endlosen Gängen. Absolute Panik. 30 Sekunden lang.

Blender3D-SzeneBackroomsVHSEgo-PerspektivefotorealistischLabyrinthHorror

Der Prompt

Render eine Szene in Blender, die wie die VHS-Aufnahme einer Person wirkt, die aus der Ego-Perspektive durch die Backrooms geht. Die Szene soll fotorealistisch wirken und eine hektisch wackelnde Handkamera simulieren. Die Person soll sich zunächst umsehen und dann durch das Labyrinth der Backrooms zu rennen beginnen. Einige Räume sind groß und offen, andere bestehen aus endlosen Gängen. Absolute Panik. 30 Sekunden lang.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.